Komponen Zink untuk Mesa yang menyediakan implementasi OpenGL generik yang dibangun di atas Vulkan API baru-baru ini mencapai tonggak”kinerja yang ditingkatkan secara besar-besaran”oleh kontraktor Valve Mike Blumenkrantz.
Mike mulai mengerjakan suballocator untuk Zink yang didasarkan pada kode bantu/pipebuffer Gallium3D yang awalnya dimulai oleh driver RadeonSI Gallium3D. Setelah membuat perubahan signifikan pada kode itu, implementasi suballocator baru Zink menunjukkan peningkatan kinerja yang signifikan hanya dalam 700 baris kode baru.
Blumenkrantz menyimpulkan dampaknya dalam entri blog baru sebagai”peningkatan kinerja secara besar-besaran”di banyak aplikasi/game. Sebagai contoh ekstrim, Tomb Raider (2013) melanjutkan Zink dari berjalan pada 9 FPS yang mengerikan hingga sekarang di 91 FPS… Peningkatan yang cukup besar dan kemungkinan membuatnya lebih dekat dengan kinerja driver OpenGL asli.
Kode suballocator ini baru-baru ini digabungkan ke pohon pengembangan zink-wip miliknya. Kita akan melihat kapan kode ini berhasil mencapai Mesa arus utama karena sayangnya ada banyak peningkatan menarik untuk implementasi OpenGL-on-Vulkan ini yang masih berada dalam cabang yang sedang dalam proses ini.