Durante la chiamata sugli utili del terzo trimestre 2021 di CD Projekt RED, il presidente e CEO Adam Kiciński ha confermato che sia Cyberpunk 2077 next-gen che The Witcher 3 next-gen sono sulla buona strada per le rispettive finestre di rilascio del primo trimestre 2022 e del secondo trimestre 2022.
Durante le domande e risposte segmento della presentazione, Kiciński ha spiegato perché entrambi sono stati ritardati dai loro obiettivi originali del quarto trimestre 2021. Con Cyberpunk 2077, CD Projekt RED vuole chiaramente garantire che il lancio della versione di nuova generazione sarà fluido a differenza del lancio originale su console PlayStation 4 e Xbox One. È interessante notare che il dirigente ha affermato che con l’aggiornamento 1.5 si stanno verificando anche una serie di miglioramenti a livello di sistema (che verrà lanciato insieme alla versione di nuova generazione), ed è principalmente qui che si stanno svolgendo i test.
Cyberpunk 2077 Will Alla fine essere visto come”un gioco molto buono”, afferma CDPR, Studio non in vendita
The Witcher 3 è diverso. A causa della sua età relativamente avanzata, CDPR e Sabre Interactive (che sta guidando lo sviluppo dei port di nuova generazione) vogliono assicurarsi che le nuove tecnologie aggiunte come il ray tracing non causino alcun problema.
Come ho detto durante la presentazione, lo sviluppo di entrambi i giochi di nuova generazione è sulla buona strada per soddisfare le date prefissate. Con Cyberpunk 2077, siamo attualmente in fase di test, quindi dobbiamo essere sicuri che ciò che stiamo rilasciando sia in una forma molto, molto buona e questo richiede uno sforzo notevole poiché la versione di prossima generazione include aggiornamenti grafici che sfruttano il potenziale di le nuove console insieme a una serie di miglioramenti a livello di sistema. Sto parlando di sistemi che sono generali per il gioco, non una rivoluzione, ma possono comunque interagire con altri sistemi, quindi dobbiamo essere sicuri che non ci sia alcuna regressione e soprattutto per questo, abbiamo bisogno di un po’di tempo in più per i test.
Con The Witcher 3 next-gen, la situazione è leggermente diversa. La versione di nuova generazione è stata sviluppata dal nostro fidato partner Saber Interactive, ovviamente in collaborazione con noi, e poiché The Witcher 3 è stato originariamente rilasciato quasi sette anni fa, ovviamente la tecnologia è progredita rapidamente da allora e sono emerse nuove soluzioni, alcune di cui il gioco originale ne mancava, come il ray tracing. Questo è un aggiornamento puramente tecnico, c’è un piccolo pacchetto di DLC ma stiamo lavorando principalmente su cose tecniche e poiché stiamo parlando di nuove tecnologie che devono essere applicate a un gioco abbastanza vecchio, si è scoperto che abbiamo bisogno di un po’di più tempo per questo compito tecnico.
Più avanti nella sezione Q&A, Kiciński ha anche risposto a una domanda sulla probabilità che Cyberpunk 2077 si unisse a servizi in abbonamento come Game Pass di Microsoft o PlayStation Now di Sony. Può succedere, ha detto, ma non fino a molto più tardi.
Consideriamo sempre qualsiasi opportunità di business, ma questo tipo di modello di abbonamento va bene in un determinato momento del ciclo di vita del prodotto, quindi non troppo presto. The Witcher 3 era disponibile da un po’di tempo con quegli abbonamenti, ma ogni volta dobbiamo soppesare il vantaggio e il costo, dobbiamo confrontarlo con le vendite e quindi è piuttosto una decisione basata sui dati. È troppo presto per Cyberpunk 2077.
CD Projekt RED sta lavorando anche all’espansione Cyberpunk 2077, ma non sono stati forniti dettagli in merito alla sua portata o alla finestra di rilascio.