Immagine: GOG

Il concetto di una vetrina digitale che serva solo titoli privi di DRM non è così redditizio come si potrebbe pensare. Questo è secondo gli ultimi dati finanziari di CD PROJEKT, che rivelano che il negozio senza DRM dell’azienda, GOG, sta effettivamente perdendo denaro. GOG ha subito perdite di oltre 1 milione di dollari nell’ultimo trimestre, come sottolineato in un rapporto di GamesIndustry.biz.

Da GamesIndustry.biz:

[…] Nonostante il aggiunta durante il trimestre dei vecchi giochi di Star Trek, Myst e nuovi titoli come Psychonauts 2, GOG ha registrato solo un aumento dei ricavi del 3% a 41,8 milioni di PLN (10,1 milioni di dollari).

Allo stesso tempo, GOG ha pubblicato una perdita netta del segmento di 4,75 milioni di PLN (1,14 milioni di dollari) rispetto ai 130.000 PLN (31.000 dollari) realizzati nel trimestre dell’anno precedente.

Da inizio anno, GOG ha registrato perdite nette di 9,21 milioni PLN (2,21 milioni di dollari) rispetto a un guadagno cumulativo di 5,7 milioni di PLN (1,37 milioni di dollari) nei primi tre trimestri dello scorso anno.

Il CFO di CD PROJEKT Piotr Nielubowicz ha dichiarato agli investitori durante una chiamata agli utili che GOG è diventata una “sfida” per l’azienda. Una delle sue soluzioni per migliorare la piattaforma sembra essere una selezione più diligente di titoli.

“Per quanto riguarda GOG, le sue prestazioni rappresentano una sfida e recentemente abbiamo adottato misure per migliorarne la posizione finanziaria”, ha detto Nielubowicz. “Innanzitutto, abbiamo deciso che GOG dovrebbe concentrarsi maggiormente sulla sua attività principale, il che significa offrire una selezione selezionata di giochi con la sua filosofia unica senza DRM. In linea con questo approccio, ci saranno cambiamenti nella struttura del team.”

Fonte: CD PROJEKT (tramite GamesIndustry.biz)

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