
Recentemente abbiamo chiesto a voi lettori di Nintendo Life di valutare i vostri giochi per Game Boy Color preferiti , e mentre ci prepariamo a pubblicare i risultati della Top 50, diamo uno sguardo indietro a una manciata dei nostri giochi GBC preferiti. Qui, Kerry difende il gioco Resident Evil che i lettori di NL hanno votato il peggiore nel serie …
Molto tempo fa ci era stato promesso un porting per lo più autentico del classico survival horror Resident Evil per il Game Boy Color-angoli di ripresa da tensione e tutto il resto-solo per finire con Barry” Eri quasi un panino alla Jill! “Burton su una barca. Resident Evil Gaiden è stato visto (ed è tuttora) come una specie di pecora nera per i fan della serie e più in generale genere survival horror allo stesso modo. E come per aggiungere la beffa al danno, questa storia non è mai avvenuta, non in modo ufficiale che vada oltre gli eventi alternativi divertenti e confusi e gli abbellimenti educatamente ignorati presenti nei molti giochi secondari della serie. Questo è l’unico gioco dell’intera serie che è finito definitivamente nel cestino canonico.
Quindi la verità è che questo gioco è orribile, indesiderato e (canonicamente parlando) non è realmente accaduto, giusto? Sbagliato.
La verità è che il gioco non ha mai avuto una possibilità.
Gaiden è uscito in Europa nel dicembre 2001 dopo anni in cui Capcom ha preso in giro un altro gioco per il quale, almeno concettualmente, tutti erano entusiasti: il mitico”Resident Evil GB”. Portare uno dei più grandi successi della sua generazione sull’unico palmare che contava avrebbe dovuto essere come accendere il tubo del denaro e puntarlo direttamente sul conto bancario di Capcom. E lo sarebbe stato, se avesse funzionato. Per citare il rappresentante Capcom che ha dato la triste notizia del suo eventuale annullamento:” Non eravamo sicuri che il prodotto avrebbe reso felici sia i consumatori che Capcom “.
Il che ci riporta a Gaiden: non importa che fosse un campo diverso in un momento diverso da una squadra diversa, la sfortunata partita sarebbe stata vista solo come un premio di consolazione, dopo tutto il ambizione selvaggia mostrata da un gioco ritenuto non abbastanza buono da valere la pena finire. Già questo sarebbe stato un problema abbastanza grande per Gaiden, ma il peggio doveva ancora venire: Gaiden ha debuttato negli Stati Uniti e in Giappone non molto tempo dopo l’ormai leggendario GameCube remake ha ridefinito l’intero genere ed è apparso sugli scaffali dei negozi in Europa in un momento in cui ogni rivista era piena di pagine e pagine di emozionanti anteprime sul capolavoro pre-renderizzato di Capcom.
Alcuni sequel di Resident Evil sono… diciamo”divisivi”. Alcuni sono molto buoni. Alcuni sono incredibili. Ma tutti farebbero fatica a sottrarre i riflettori all’originale Spencer Mansion di Mikami, intriso di ombre, e aspettarsi che Gaiden si esibisca bene in quelle circostanze è nella migliore delle ipotesi irrealistico e ingiusto.
Quindi, non è il gioco per Game Boy Resident Evil per cui tutti erano entusiasti, ed è uscito più o meno nello stesso periodo come uno dei punti più alti indiscussi non solo per la serie, ma per il genere survival horror nel suo insieme.
Niente di tutto ciò rende Gaiden un brutto gioco, però, solo sfortunato.
La location è quella di Resident Evil: il lussuoso transatlantico Starlight è un incubo ineludibile autonomo, un netto contrasto tra l’opulenza distrutta di una grande sala sovrastante e il metallo duro e il pericolo intrinseco dei macchinari che lavorano via sotto dando alla tua posizione principale molta varietà (e porte chiuse) mentre ti senti ancora come parti diverse di un tutto coeso. E se la storia fosse stata seguita, avrebbe portato l’intera serie in una nuova direzione interessante: impostare Barry come il padre designato della serie di tutte le ragazze misteriose con poteri sconosciuti quasi quindici anni prima Resident Evil: Revelations 2 lo fece e, cosa più scioccante di tutte, uccise Leon e lo rimpiazzò segretamente con un’arma biologica mutaforma a sangue verde.
E se la storia avesse avuto un seguito, avrebbe portato l’intera serie in una nuova direzione interessante: impostare Barry come padre designato della serie e, cosa più scioccante di tutte, uccidere Leon e sostituirlo segretamente con un mutaforma arma biologica a sangue verde.
Ridicolo? Non più di Leon che sorprende Ganado in Resident Evil 4 o della signora vampiro gigante e dei suoi figli a base di insetti in Village . Gaiden fa un vero sforzo per vendere anche l’atmosfera, con grandi eventi spesso accompagnati da scene artistiche a schermo intero e ogni stanza pixellata decorata con tavoli rovesciati, assi del pavimento rotte e specchi in frantumi. Sorprendentemente per l’hardware, anche il suono contribuisce a creare un’atmosfera inquietante, e mentre corri raccogliendo chiavi e armi, la musica minacciosa cambierà senza soluzione di continuità tra toni più passivi e attivi a seconda di quanto sei vicino al pericolo, e gli zombi cedono in modo impressionante chiari gemiti campionati quando stanno per lanciarsi per uno dei nostri due eroi giocabili fuori dall’ombra.
La stessa cura e impegno sono stati profusi nel sistema di combattimento, che reinterpreta i colpi di panico e le orde intimidatorie trovati nei titoli precedenti in tutte le nuove sequenze d’azione in prima persona anni prima che”Resident Evil in prima persona”fosse considerato un gioco inventivo e audace regia per la serie. Queste battaglie in tempo reale riflettono anche accuratamente le circostanze in cui Barry e Leon li hanno incontrati: combatti con due zombi maschi in primo piano mentre uno zombi femmina è più lontano sullo schermo ed è esattamente ciò che apparirà in battaglia, lo stupefacente di Gaiden spritework anche prendendo il tempo per mostrare gli zombi colti alla sprovvista che si voltano lentamente verso di te prima che barcollino in avanti finché il loro cadavere costantemente animato non riempie quasi l’intera finestra.
C’è anche un vero e proprio gioco tattico al lavoro dietro questa grafica di prima classe, poiché la distanza gioca un ruolo enorme nell’efficacia delle tue armi e quanto sono pericolosi anche quei mostri mutati. Un fucile non farà molto a un nemico in fondo alla stanza, e quel coltello che stai attualmente brandendo nel tentativo di conservare le munizioni non colpirà nulla finché lo zombi non sarà già vicino abbastanza da strappare un pezzo di carne con i suoi denti.
Resident Evil Gaiden è difettoso? Ovviamente è. Il sistema di salvataggio piuttosto strano non riflette nemmeno il mangiarsi le unghie “Devo andare sul sicuro o devo andare avanti?” decisioni trovate nei nastri di inchiostro limitati del passato e non sono convenienti per gli spostamenti anche i giochi. Essere in grado di guardare-ma non prendere-munizioni per armi che non hai ancora trovato ti fa sentire come se fossi sul punto di ricevere il cattivo umore di qualche programmatore. I nemici che si rigenerano all’infinito minacciano spesso di sconvolgere il già delicato equilibrio tra sopravvivenza e frustrazione.
Ma anche così, la forza delle critiche spesso rivolte al gioco è raramente proporzionale ai problemi reali di Gaiden, e tutto il buono lì dentro-e c’è buono lì dentro-viene spazzato via troppo rapidamente a parte a favore di un colpo a buon mercato a un gioco che non solo ha fatto un vero sforzo creativo per portare il survival horror su hardware inadatto al compito, ma anche rilasciato in condizioni ostili che erano completamente fuori dal controllo dello sviluppatore. In realtà, Gaiden ha alcune idee intelligenti rovinate da un’esecuzione occasionalmente incerta, il che non lo rende diverso dalla stragrande maggioranza degli altri giochi esistenti.
Vorresti provare questo gioco GBC se Capcom lo rianimasse in qualche modo? Lo hai suonato in quel momento? Faccelo sapere nei commenti qui sotto!
E non dimenticare che puoi valutare i tuoi giochi Game Boy Color preferiti e aiutare costruiamo i nostri 50 giochi GBC classificati tra i lettori, che saranno presto rivelati. E se vuoi desiderare alcune adorabili varianti di colore dell’hardware GBC, non esitare a facci sapere il tuo Game Boy preferito Anche la tonalità di colore .