Una nuova mod Cyberpunk 2077 che è stata rilasciata oggi online introduce alcuni miglioramenti molto graditi al combattimento corpo a corpo.
La Better Melee mod risolve diversi problemi come le combo corpo a corpo che non funzionano mentre Sandevistan è attivo e alcuni problemi con Mantis Blade. Il più grande di questi che è stato risolto sono i problemi di targeting Leap che hanno reso il comportamento dell’arma incoerente in diversi casi.
Problemi di targeting per Mantis Blade Leap
Le lame della mantide hanno alcuni problemi quando si tratta di prendere di mira:
Intervallo minimo minimo
Il raggio di balzo minimo era maggiore del normale raggio di attacco pesante. Questo, almeno per me, ha comportato il tentativo frequente di saltare verso un bersaglio, solo per avere le mie lame che tagliavano l’aria nel nulla mentre il bersaglio si allontanava, risultando in un altro tentativo di saltare per ridurre la distanza fino a quando alla fine mi arresi e corsi. La distanza minima di salto è stata regolata in modo che sarai sempre in grado di avvicinarti alla distanza con un attacco (purché tu sia all’interno della normale distanza di salto) usando le lame della mantide.
Salta quando vuoi sferrare un attacco regolare
L’implementazione di base delle lame di mantide passa dal nemico più vicino al centro del tuo mirino. Se stai attaccando qualcuno e si muove leggermente a sinistra oa destra in modo che il nemico dietro di loro sia sotto il tuo mirino, invece di attaccarlo come previsto, scapperai da lui e attaccherai il nemico dietro. Questo problema è stato risolto disabilitando il salto se esistono nemici (approssimativamente) all’interno della casella di collisione del tuo attacco standard.
In realtà, il problema dell’intervallo minimo di salto sembra essere un tentativo imperfetto di fare esattamente questa cosa. Il problema è che la logica tenta di dire”fai un salto se ci sono nemici entro il raggio a meno che non troviamo un altro nemico entro questo raggio più piccolo”, ma la funzione chiamata a farlo non funziona nel modo in cui la stanno usando. Restituisce il nemico più vicino al centro dello schermo e se si trova fuori dalla portata, non restituisce nulla, piuttosto che restituire il nemico più vicino che è leggermente fuori dal centro dello schermo come previsto. Questa logica è stata modificata per controllare utilizzando un volume di collisione davanti al giocatore invece di utilizzare la funzione GetClosestObjectToCrosshair (), con la portata del controllo ridotta da 2 metri a 1 metro.
Cyberpunk 2077 è ora disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia in tutto il mondo. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S entro la fine dell’anno.