L’E3 potrebbe essere la prima conferenza di gioco dell’anno, ma il suo equivalente europeo è probabilmente più grande. La Gamescom si è svolta verso la fine di agosto e mentre c’era un solo spettacolo di apertura che copriva tutti gli sviluppatori e gli editori (inclusa Sony), c’erano molti nuovi giochi di cui essere entusiasti. Il mese non è stato solo di buone notizie, poiché è stato confermato che un altro franchise è giunto alla fine.
La Gamescom Opening Night Live ha annunciato sette nuovi giochi
Lo spettacolo Opening Night Live di Gamescom prevedeva di includere più giochi notizie il più possibile in un paio d’ore. Il risultato è stato una moltitudine di annunci che includevano Saints Row, Marvel’s Midnight Suns, DokeV, Park Beyond, Cult of the Lamb, Midnight Fight Express e UFL. E quelli erano solo i giochi annunciati per le piattaforme PlayStation.
Oltre agli annunci, c’erano date di uscita definitive per Horizon Forbidden West, Jett: The Far Shore, SIFU, The King of Fighters XV e Jurassic World Evolution 2. Genshin Impact, Fall Guys: Ultimate Knockout, Super Monkey Ball: Banana Mania e Splitgate hanno ricevuto nuovi contenuti post-lancio, mentre l’open beta di Riders Republic è stata estesa. C’erano anche molti trailer da vedere, il che rendeva lo spettacolo degno di essere visto.
Suda 51 conferma che il franchise di No More Heroes non c’è più
Il creatore di No More Heroes Goichi “Suda51” Suda ha annunciato che il franchise non esiste più. L’ultimo gioco è stato No More Heroes III su Nintendo Switch poiché il protagonista Travis Touchdown era giunto alla fine del suo viaggio. Altri due giochi della serie, No More Heroes: Heroes’Paradise e Travis Strikes Again: No More Heroes alla fine sono arrivati sulle piattaforme PlayStation e al momento non è noto se No More Heroes III seguirà l’esempio. Sfortunatamente l’altro gioco della serie, No More Heroes 2: Desperate Struggle, non è mai arrivato su console diverse dalla Wii, anche se ci sono state voci di un remaster per PS4 in futuro.
Naughty Dog Begins Lavora su un gioco multiplayer autonomo
Questo è stato uno dei segreti peggio custoditi dei giochi, ma Naughty Dog ha impiegato fino all’agosto 2021 per confermare che stava lavorando al primo gioco multiplayer autonomo dello studio. Al momento non sono stati rivelati altri dettagli, anche se lo studio ha successivamente confermato che si trattava di un progetto multiplayer autonomo di The Last of Us. Hanno anche chiesto ai fan di aspettare ancora un po’visto che lo studio non era ancora pronto a rivelare ulteriori dettagli. Nonostante il progetto, Naughty Dog insiste sul fatto che continueranno a realizzare giochi per giocatore singolo basati sulla narrazione poiché questi sono i giochi che sono nel DNA dello studio. Questi giochi potrebbero essere per IP esistenti o potrebbero essere per nuovi IP. Dovremo aspettare e vedere cosa riserva il futuro.
Outriders ha lottato per creare un profitto
Uno dei titoli più sorprendenti usciti ad agosto è stato che lo sparatutto multiplayer di People Can Fly Outriders stava lottando per trasformare un profitto nonostante una grande accoglienza da parte dell’editore Square Enix. Poiché lo sviluppatore non aveva ancora ricevuto alcun pagamento di royalty, credevano che l’editore stesse ancora recuperando i costi di sviluppo, distribuzione e pubblicazione del gioco. La situazione non è stata aiutata quando Square Enix ha rifiutato di rivelare i dati di vendita a People Can Fly.
Prima di questo, Square Enix aveva già affermato che il gioco sarebbe diventato il loro”prossimo franchise importante”a seguito di un conteggio dei giocatori di oltre 3,5 milioni nel suo primo mese di rilascio. Questo nonostante un lancio roccioso con problemi del server che hanno cancellato i progressi di molti giocatori. Lo sviluppatore ha eseguito il ripristino del personaggio e dell’inventario per risolvere il problema e ha persino rilasciato un pacchetto di apprezzamento della comunità gratuito come scuse. Il gioco ora sembra funzionare abbastanza bene e nuovi contenuti sono in arrivo sotto forma di aggiornamento New Horizon il prossimo anno.
Il ritardo di WWE 2K22 ha causato una relazione tesa con la WWE
WWE 2K22 è stato posticipato a marzo 2022 per consentire allo sviluppatore Visual Concepts di apportare modifiche al roster del gioco a seguito di una serie di partenze di alto profilo dalla WWE. Il problema è che questa decisione non è andata bene alla WWE, che aveva già una relazione difficile con lo sviluppatore e il suo editore 2K Games.
Fonti interne affermano che la relazione si è fratturata dopo che WWE 2K20 era così pieno di bug che i titolari di piattaforme come Sony hanno iniziato a emettere rimborsi. A questo punto, 2K è ancora”rimasta ottimista”sul fatto che potrebbe far funzionare i giochi WWE 2K. Tuttavia, quando WWE 2K21 è stato cancellato ed è stato sostituito da WWE Battlegrounds che aveva un aspetto completamente diverso, 2K ha iniziato a parlare con la WWE della fine del contratto. Tutto ora dipende dall’uscita di WWE 2K22 e dalla ricezione del gioco.
Il nostro aneddoto preferito dell’agosto 2021
La maggior parte delle persone conoscerà le scatole blu delle dimensioni di un DVD che contenevano i giochi per PlayStation 2, ma la loro confezione avrebbe potuto essere radicalmente diverso. Come è stato descritto il caso,”piuttosto che seguire la forma standard della custodia per DVD, la scatola sembra avere le dimensioni di una scheda indice, con lo spazio per il disco che sporge dalla parte superiore”. A quanto pare, i”superiori della Sony Computer Entertainment in Giappone”non hanno apprezzato il design e hanno optato invece per le familiari scatole blu. Probabilmente erano anche più economici da realizzare e sono sicuramente più facili da mettere su uno scaffale rispetto al design sopra.
Gioco PSLS di agosto 2021: Hades
Ade si merita tutti i premi che ha ricevuto guadagnati e i giocatori PlayStation potranno finalmente provare questo capolavoro di Supergiant Games perfezionato su PS4 e PS5. È una fusione assolutamente brillante di narrativa, arte, musica, gameplay, mondo e personaggi, con dettagli unici in ogni elemento che si uniscono per creare un gioco diverso da qualsiasi altro. Hades porta il marchio di essere un gioco Supergiant, senza mai avere la sensazione di ricostruire nessuno dei lavori passati dello sviluppatore. Piuttosto si basa su tutto ciò che hanno imparato. È un trionfo della scelta e della scoperta del giocatore, costantemente coinvolgente e che chiede sempre solo un altro tentativo di fuga.
Sintonizzati domani per il nostro penultimo giorno di articoli mentre esaminiamo settembre e ottobre. Avremo notizie più interessanti, aneddoti e giochi del mese. Nel caso te li fossi persi, puoi dare un’occhiata ai mesi precedenti qui sotto: