Blake Hester di Game Informer pubblicato un rapporto dettagliato su Bully 2 che avrebbe potuto essere e cosa ha portato lo studio a sviluppare la rovina del sequel. In breve, Rockstar New England è stata trascinata in più direzioni al punto che Bully 2 non era più al centro dell’attenzione degli sviluppatori che vi lavoravano.

Rockstar New England, che è stata acquistata da Rockstar quando il primo era Mad Doc Software e all’epoca era responsabile del remaster di nuova generazione del primo Bully, aveva piani ambiziosi per il sequel, un gioco più grande e caratterizzato che potesse stare accanto a LA Noire e Grand Theft Auto 4 come una grande uscita tentpole degna di il nome Rockstar.

Non doveva essere, però, poiché lo studio è stato tirato in più direzioni, chiamato ad assistere con progetti come Red Dead Redemption e Max Payne 3 e immerso nella cultura crunch che è arrivata lavorando su quei giochi. Ciò ha causato l’abbandono di molti sviluppatori di Rockstar New England, ma lo studio è stato anche colpito da licenziamenti, assicurando che Bully 2 non avrebbe visto la luce del giorno. È anche un peccato, perché il gioco era”giocabile da sei a otto ore”, anche se a quel punto non poteva essere spedito.

Il rapporto di Blake è un’ottima lettura e fornisce informazioni sulle ambizioni di uno studio che cerca di dimostrare si. Non si tratta solo della caduta di uno studio, ma delle parti positive dello sviluppo, del lato creativo delle cose. È uno sguardo a tutto tondo sugli avvenimenti di alto livello in uno studio di gioco.

Rockstar, nel frattempo, è in un costante stato di cambiamento. Grand Theft Auto Online è un successo fenomenale, ma il remaster di GTA Trilogy si è rivelato un disastro. Crunch è stato anche un argomento costante che circonda lo sviluppatore, anche se si spera che stia prendendo provvedimenti per rimediare a questo problema.

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