Ricordate quella presa in giro di Game Informer su Bully 2 all’inizio di questo mese? Si è scoperto che il sito Web stava prendendo in giro una funzionalità completa sul sequel cancellato basata su interviste con ex sviluppatori di Rockstar Games che hanno lavorato al progetto. Parla di mettere sale su una ferita! Ma questa è una ferita che semplicemente non si rimargina per i fan di Bully (noi inclusi), quindi eccoci qui a riferire ancora una volta.

Innanzitutto, un breve aggiornamento: Bully 2 era in sviluppo presso Rockstar New England, conosciuta come Mad Doc Software prima della sua acquisizione. Erano giocabili almeno dalle sei alle otto ore di gioco, ma Rockstar aveva altri piani e continuava ad allontanare gli sviluppatori dal progetto per supportare giochi come Max Payne 3 e Red Dead Redemption. Secondo due ex sviluppatori che hanno richiesto l’anonimato per paura di ripercussioni, una volta che Rockstar ha tolto le persone da Bully 2, non sarebbero più tornate al progetto.

“C’era molta attenzione sul personaggio, molto in profondità sistemi, vedendo fino a che punto potevamo spingerci e mettendolo lì insieme a un GTA”, ha detto uno sviluppatore a Game Informer. La mappa di Bully 2 doveva essere approssimativamente”tre volte”la dimensione dell’originale e l’obiettivo era molto ambizioso. Ad esempio, Rockstar voleva che i giocatori potessero entrare in ogni singolo edificio, il che è un compito monumentale in termini di sviluppo.

Quindi, Rockstar voleva aggiungere un sistema di intelligenza artificiale che avrebbe stabilito un nuovo punto di riferimento nel settore. al tempo. Il sistema di intelligenza artificiale renderebbe le azioni dei giocatori più significative assicurando che gli NPC ricordassero le azioni di Jimmy e ci sarebbero state conseguenze sia per il comportamento buono che per quello cattivo.

“Volevamo davvero assicurarci che le persone ricordassero quello che hai fatto , quindi se facessi uno scherzo al tuo vicino, se lo ricorderebbero”, ha spiegato uno sviluppatore.”Che le tue azioni avevano più significato oltre un raggio di 20 piedi e i ricordi di cinque secondi dei [personaggi non giocabili] vicino a te.”

Parti di questo sistema sono state successivamente utilizzate in Red Dead Redemption II per cui il comportamento di Arthur Morgan è legato al suo onore.”Il modo in cui interagisci con altri personaggi nel mondo, più che solo con la tua pistola o con il tuo pugno, hanno un certo senso della memoria: molte di quelle cose [hanno avuto origine in Bully 2]”, ha aggiunto lo sviluppatore.

La funzione di Game Informer si immerge in profondità nella cancellazione di Bully 2 e nella cultura crunch di Rockstar (che è stata esaminata attentamente negli ultimi anni), quindi consigliamo vivamente di leggerla.

Per ora, manteniamo il nostro incrociamo le dita per il futuro di Bully.

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