Immagine: Epic Games

L’ultima versione del rinomato motore di gioco di Epic Games, Unreal Engine 5, presenta un nuovo algoritmo di sovracampionamento chiamato Temporal Super Resolution che alcuni ritengono possa competere fortemente con NVIDIA DLSS e l’imminente tecnologia Gaming Super Resolution di AMD. Anche se è ancora nell’aria, Gideonic, membro del forum di AnandTech, ha condiviso alcune immagini e video di confronto che suggeriscono che la Super Risoluzione temporale servirà come minimo come eccellente alternativa al classico Anti-Aliasing temporale, fornendo una qualità dell’immagine superiore e stabilità a scapito di prestazioni leggermente inferiori rispetto al suo predecessore. Epic Games afferma che Temporal Super Resolution è in grado di produrre un output che si avvicina alla qualità del rendering 4K nativo con risoluzioni di input fino a 1080p.

Aspetti positivi:
Prestazioni molto ridotte
Nessun requisito hardware esotico (funziona anche con Vega)
Eccellente stabilità temporale e nessuno sfarfallio su oggetti lontani con geometria complessa
Sembra notevolmente migliore di TAA, in particolare sui bordi di oggetti lontani. 720p TSR a volte batte anche 1080p TAA (decisamente così in movimento)

Aspetti negativi:

Ancora bug e artefatti su oggetti/personaggi in movimento
Nanite può ridurre i dettagli della geometria (fino a 4x quando si esegue l’upscaling del 50%), poiché si sforza di mostrare circa 1 poligono per pixel e non tiene conto dell’upscaling. È simile ai bug che DigitalFoundry ha menzionato con i LOD.

Fonte: Gideonic ( 1 , 2 )

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