Immagine: Square Enix
Il CEO di Square Enix Yosuke Matsuda ha pubblicato una lettera di Capodanno che approfondisce gli argomenti controversi delle NFT nei giochi e gioca per guadagnare con i giochi blockchain. Si espande anche sulla natura delle economie token.
Un altro termine che ha guadagnato rapidamente valuta nel 2021 è stato”NFT”o”token non fungibile”. L’avvento degli NFT che utilizzano la tecnologia blockchain ha aumentato significativamente la liquidità dei beni digitali, consentendo il commercio di una varietà di tali beni a prezzi elevati e innescando conversazioni in tutto il mondo. Vedo il 2021 non solo come”Metaverse: Year One”, ma anche come”NFT: Year One”dato che è stato un anno in cui le NFT sono state accolte con grande entusiasmo da una base di utenti in rapida espansione. Tuttavia, osserviamo esempi qua e là di scambi surriscaldati di beni digitali basati su NFT con sfumature alquanto speculative, indipendentemente dal valore osservato del contenuto fornito Questa, ovviamente, non è una situazione ideale, ma mi aspetto di vedere un eventuale diritto-dimensionamento negli affari di beni digitali man mano che diventano più comuni tra il pubblico in generale, con il valore di ciascun contenuto disponibile corretto in base al loro vero valore stimato, e cerco che diventino familiari come i rapporti sui beni fisici.
I giochi blockchain e l’economia dei token
Non sono stati annunciati giochi con NFT, ma è ovvio che l’editore sta esaminando le sue opzioni. Un altro termine che è sempre più emerso accanto agli NFT è giocare per guadagnare. Questa idea è legata ai giochi blockchain e al loro coinvolgimento con le economie dei token.
Al contrario, i giochi blockchain, che sono emersi dalla loro infanzia e stanno proprio entrando in una fase di crescita, sono costruiti su la premessa di un’economia simbolica e quindi detengono il potenziale per consentire una crescita del gioco autosufficiente. Il driver che maggiormente consente una crescita del gioco così autosufficiente è la diversità, sia nel modo in cui le persone interagiscono con i contenuti interattivi come i giochi, sia nelle motivazioni che li spingono a farlo. I progressi nelle economie simboliche probabilmente daranno ulteriore slancio a questa tendenza alla diversificazione. Vedo il concetto di”gioca per guadagnare”che entusiasma le persone come un ottimo esempio di ciò.
Gruppi di due giocatori
Matsuda continua a discutere di due gruppi. Il primo sono i clienti tradizionali che giocano per divertimento e hanno”espresso le loro riserve verso queste nuove tendenze, e comprensibilmente”. L’altro è”giocare per contribuire”.
“Il gioco tradizionale non ha offerto alcun incentivo esplicito a quest’ultimo gruppo di persone, che erano motivate strettamente da sentimenti personali incoerenti come la buona volontà e lo spirito di volontariato”, ha affermato Matsuda.”Tuttavia, con i progressi nelle economie dei token, agli utenti verranno forniti incentivi espliciti, con il risultato non solo di una maggiore coerenza nella loro motivazione, ma anche di creare un tangibile vantaggio per i loro sforzi creativi.”
Square Enix è chiaramente ricercando l’economia dei token e il suo effetto sull’industria dei giochi, prestando attenzione ai giocatori mentre inizia a elaborare strategie per l’uso di NFT e blockchain gaming.
Fonte: Square Enix (tramite Kitguru)
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