Il team grafico di Elden Ring ha sentito più pressione su se stesso dopo l’uscita del remake di Demon’s Souls per PlayStation 5, ha rivelato Hidetaka Miyazaki di From Software.

Parlando con Edge Magazine, come trascritto da VGC, il presidente di From Software ha confermato che il team grafico ha sentito una pressione extra, e più di qualsiasi altro membro dello staff, dopo l’uscita del remake sviluppato da Bluepoint Games. Pur non essendo una priorità assoluta per lo sviluppatore, come per i giochi passati, il team grafico di Elden Ring ha comunque lavorato molto duramente, introducendo nuove funzionalità per creare i giochi più belli dello sviluppatore fino ad oggi.

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E non solo con Elden Ring, ma con tutti i giochi che realizziamo. La fedeltà grafica non è qualcosa che poniamo come priorità assoluta. Quello che chiediamo dal lato grafico dipende dai sistemi e dai requisiti del gioco stesso, e ha meno priorità rispetto agli altri elementi di sviluppo.

Quindi questa è sempre un’area in cui mi sento un po’mi scuso un po’con il mio team di grafici perché so che lavorano molto duramente. E hanno lavorato molto duramente su Elden Ring: il nostro team di sistemi grafici e i nostri programmatori hanno introdotto molte nuove funzionalità per creare i giochi più belli che abbiamo mai realizzato.

Come dici tu, non sono stato direttamente coinvolto in esso e in realtà non ho giocato al remake di Demon. Ma questo è perché semplicemente non mi piace giocare ai giochi che ho fatto in passato

Fa riemergere molte vecchie emozioni, molti vecchi ricordi, e questo diventa un po’travolgente , e non mi sembra più di giocare. Quindi non ho giocato al remake del Demone, ma sono molto contento di vedere che ha questo aspetto nuovo, questa nuovissima grafica di ultima generazione

Elden Ring verrà lanciato il 25 febbraio su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One in tutto il mondo.

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