L’anno scorso Microsoft ha annunciato che Microsoft Flight Simulator sarebbe arrivato su Xbox Series quest’estate ma dati i notevoli requisiti di risorse del gioco, questo sembrava alquanto irrealistico.

Prima dell’annuncio di ieri. il gioco richiedeva più di 170 GB per il download iniziale, esclusi i DLC, ma lo sviluppatore Asobo Studio ha annunciato di aver”eseguito alcune ottimizzazioni per il download completo iniziale“in modo che il requisito iniziale sia ora di soli 83 GB, che è molto più adatto per le console.

Il l le note di rilascio di atest menzionano anche Xbox diverse volte nella”sezione documentazione”, incluso il fatto che le”informazioni più recenti e le migliori pratiche per trasferire i contenuti su Xbox”sono state compilate per i creatori di componenti aggiuntivi e”una pagina con campioni per illustrare l’ottimizzazione del modello è stato aggiunto specificamente per Xbox.”

Al momento, il gioco è ancora destinato all'”Estate 2021″, che è una finestra piuttosto ampia, ma ci aspettiamo di saperne di più su E3 2021. Il gioco arriverà su Xbox Series X e Xbox Series S e finora non abbiamo sentito parlare di un fantomatico porting su Xbox One.

In un’intervista con Eurogamer , il capo di Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann ha spiegato le sfide:

“Immagino che sia una questione di tempismo. Ovviamente la memoria conta. Certamente, con le impostazioni Ultra, hai bisogno di un grande PC: beh, è ​​molta, molta più memoria di quella che avevi su Xbox One”, ha iniziato Neumann.

“Quindi è un viaggio, come la maggior parte delle cose , sai-facciamo le versioni Xbox Series X e S, e poi guarderemo avanti dopo. Non chiudiamo mai le porte e ci sono altre opzioni, anche se è un po’troppo presto per parlarne.”

tramite PureXbox

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