AMD ha presentato la sua tecnologia FidetlityFX Super Resolution

AMD ha dimostrato la sua tecnologia super-risoluzione in Godfall, un gioco che già dipende molto dalla tecnologia AMD.

La FSR sarà ufficialmente supportata da tutte le schede grafiche Radeon RX, incluse le serie RX Vega, RX 500, RX 5000 e RX 6000. Infatti, AMD consentirà il supporto FSR anche sulle APU Ryzen e persino sui prodotti della concorrenza.

Secondo AMD, FidelityFX Super Resolution è una tecnica di upscaling spaziale, che genera un’immagine di”super risoluzione”da ogni frame di input. In altre parole, non si basa su buffer storici o vettori di movimento. Né richiede alcun addestramento per partita.

AMD FSR funzionerà su varie impostazioni delle prestazioni, che è un approccio simile a NVIDIA DLSS, la principale competizione per FSR. In Godfall, FSR può aumentare le prestazioni ai seguenti livelli:

Super risoluzione AMD FidelityFX
Desktop GeForce GTX 1050 Percentuale
4K nativo 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
Qualità FSR 99 FPS 202%
 FSR bilanciato 124 FPS 253%
Prestazioni FSR 150 FPS 306%
Godfall 4K Epic Preset con raytracing, Radeon RX6800 XT

Ciò significa che la scheda grafica è in esecuzione in modalità prestazioni sarà del 300% più veloce rispetto alla risoluzione 4K nativa. Naturalmente, questo è un esempio marginale e altri giochi probabilmente vedranno altri risultati. AMD ha persino mostrato FSR lavorando sulla scheda grafica GeForce GTX 1060, offrendo fino al 41% di miglioramento delle prestazioni. Nel complesso, gli utenti dovrebbero aspettarsi un miglioramento fino a 2 volte in determinati titoli a 4K.

AMD FSR in Godfall, fonte: AMD

Super risoluzione

Grandi incrementi del framerate combinati con grafica di alta qualità e ad alta risoluzione!
Quattro diverse modalità di qualità prop osed: Performance, Balanced, Quality e Ultra Quality.

Cross-platform

FSR non si limita solo alle architetture GPU più recenti! Funziona su un’ampia varietà di GPU.
Ampio supporto API per DirectX®12, Vulkan® e DirectX®11!
Una volta rilasciato, FSR può essere portato su più piattaforme senza restrizioni.

Open source

A tempo debito, FSR 1.0 sarà fornito qui su GPUOpen sotto la licenza MIT.

Facile da integrare

La stessa fantastica esperienza che ti aspetti da AMD FidelityFX, con una bassa barriera di accesso.
Codice sorgente shader completo fornito per un’integrazione fluida e flessibile.
Scalabilità fissa e arbitraria supportata.

Altamente ottimizzato

FSR è ottimizzato manualmente per prestazioni veloci su un’ampia varietà di GPU.

Oggi era solo un assaggio della tecnologia in arrivo. AMD svelerà maggiori dettagli il 22 giugno, che dovrebbe essere la data di lancio. Nel frattempo, AMD ha contattato la community chiedendo quali giochi dovrebbero ricevere per primi il supporto FSR.



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