Brendan “PlayerUnknown” Greene ha promesso alcune cose piuttosto nobili da quando ha aperto il suo nuovo studio PlayerUnknown Productions, inclusi enormi mondi aperti potenzialmente delle dimensioni di un pianeta, ma fino ad ora è stato proprio questo… promesse. A parte alcuni screenshot approssimativi e un teaser trailer, non abbiamo davvero visto la nuova tecnologia di Greene in azione.

Beh, questo è finalmente cambiato poiché Greene ha fornito una sbirciatina a ciò su cui sta lavorando tramite un breve Twitter video (purtroppo non è stata fornita una fonte migliore). Il video mostra una foresta generata in tempo reale di 64×64 km, che la telecamera ingrandisce e rimpicciolisce in modo relativamente fluido. La tecnologia è ovviamente ancora all’inizio (il video è una prova del concetto dell’anno scorso)-c’è molta nebbia e pop-in, ma fornisce almeno un suggerimento su ciò che Greene sta immaginando. Puoi verificarlo tu stesso, di seguito.

PLAYERUNKNOWN dice che il prologo sarà probabilmente noioso; Artemis avrà le dimensioni di un pianeta

Oggi voglio condividere una demo tecnologica proof-of-concept dell’inizio dello scorso anno.

Questo mi ha dato la sicurezza di pensare al pianeta mondi di dimensioni ridotte e le possibilità che possono offrire ai giocatori.

Se vuoi aiutarci a creare questi mondi, stiamo assumendo!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) 17 gennaio 2022

Per coloro che hanno’non è stato al passo con gli ultimi progetti di Mr. PlayerUnknown, ecco l’essenza di base di ciò che sta perseguendo.

La chiave per creare [mondi] più grandi di quelli che gli umani possono creare da soli è sempre stata quella di ottenere macchine per intervenire e aiutare, ed è esattamente quello che abbiamo fatto qui. La nostra macchina è una rete neurale e la nostra rete ci offre un modo per imparare e quindi generare mondi aperti enormi e realistici in fase di esecuzione. O per dirla in altro modo, ogni volta che premi play. È questa svolta che speriamo inizi a spingere i mondi dei videogiochi a un tipo di scala che darebbe peso all’idea di”Vedi quella montagna? Puoi scalarla”. Imbattersi in un bellissimo angolo nascosto in una vasta landa selvaggia. Penso che ciò abbia un vero significato quando migliaia di giocatori non sono passati in quel modo nell’ultima ora.

Greene prevede di utilizzare la sua tecnologia per creare un gioco completo, ma prima intende farlo rilascia”Prologo”, un’esperienza di sopravvivenza essenziale che agirà più come una demo tecnologica. Ecco come Greene descrive il Prologo…

Presto saremo in grado di mostrare alcuni dei risultati ottenuti, il che mi porta al Prologo. Come ho detto, in primo luogo, dobbiamo costruire la tecnologia necessaria per generare questi vasti mondi. Il Prologo vuole servire come una semplice introduzione a una prima introduzione alla nostra tecnologia. Un’opportunità per vedere cosa abbiamo ottenuto sfruttando l’apprendimento automatico.

In Prologue, dovrai trovare la tua strada attraverso una natura selvaggia generata dal runtime e utilizzare gli strumenti trovati e raccogliere le risorse per sopravvivere in un viaggio in cui il clima rigido è il tuo nemico costante. Non ci sarà alcuna guida, nessun percorso da seguire, solo un mondo, un punto sulla mappa da raggiungere e gli strumenti necessari per arrivarci. Abbiamo anche deciso di pubblicare Prologue come demo tecnica, piuttosto che come gioco completo. Un modo per provare una prima iterazione del nostro strumento di generazione del terreno.

Non si sa ancora quando Prologue o qualsiasi altro progetto di PlayerUnknown Studios potrebbe essere rilasciato. Cosa ne pensi? Incuriosito da ciò che Greene sta costruendo?

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