Image: Meta
L’ex economista di Valve Yanis Varoufakis ha recentemente rilasciato un’intervista in cui ha condiviso alcuni spunti interessanti sulle economie digitali. Al giorno d’oggi, è difficile andare anche un solo giorno senza un’azienda, o una qualche forma di media, menzionando criptovaluta, NFT o forse il nuovo Metaverse, ma spiega che Valve ha visto un mercato digitale in cui i giocatori stavano già interagendo tra loro oltre 10 anni fa.
Dieci anni fa, il metaverso era già attivo e funzionante all’interno delle comunità di gioco. I giochi di Valve avevano già generato economie così grandi che Valve era sia eccitato che spaventato. Alcuni asset digitali che erano stati precedentemente distribuiti gratuitamente (tramite i drop del gioco) hanno iniziato a essere scambiati per decine di migliaia di dollari su eBay, molto prima che qualcuno pensasse agli NFT.
Ciò che ha spaventato le persone a Valve, che ha detto scherzosamente ha causato una certa perdita di sonno, è stato”E se i prezzi di questi articoli e attività spontaneamente redditizi dovessero crollare?”L’idea che le economie virtuali, che non vedevano confini statali o nazionali, potessero influenzare più economie del mondo reale, era una rivelazione che nessuno in Valve si aspettava. Dopotutto, Valve era principalmente nel mercato per vendere giochi. Questo punto si è ulteriormente manifestato quando ha ricevuto un’e-mail che diceva:”Qui nella mia azienda stavamo discutendo della questione del collegamento delle economie in due ambienti virtuali (creando una valuta condivisa) e lottando con alcuni dei più spinosi problemi della bilancia dei pagamenti”. Non rivela la fonte dell’e-mail, ma è chiaro che altri hanno iniziato a pensare a come gestire le economie virtuali in tutto il mondo e ai dettagli per la sua gestione con i confini fisici.
D’altra parte del il recinto virtuale sono i giocatori che principalmente vogliono solo giocare ma hanno anche ampliato le loro attività sociali all’interno del gioco. Valve aveva già assistito a come i giocatori avevano iniziato a scambiare e vendere oggetti da collezione in-game nel mondo reale, ma anche a sviluppare relazioni. Questa attività sociale e di business ha mostrato che i metaversi erano in pieno svolgimento.
Oggi, un decennio dopo, è chiaro che le comunità di gioco come quella che ho studiato in Valve hanno operato come metaversi a tutti gli effetti (per usare il termine di Zuckerberg). I giocatori sono stati attratti da loro dal gioco ma, una volta”dentro”, sono rimasti a vivere gran parte della loro vita, facendo amicizia, producendo beni in vendita, consumando intrattenimento, discutendo, ecc.
The Rise of NFTs
Tutte queste attività alla fine si sono evolute in NFT, che a loro volta sono legate alla blockchain e alla criptovaluta. Spiega che”La blockchain esclude l’azienda (ad es. Valve) e consente alla risorsa digitale di emigrare dal gioco/regno che l’ha generata in qualsiasi altro regno digitale”.
Quando gli è stato chiesto di potenziali problemi etici e di proprietà con gli NFT, il signor Varoufakis li confronta con le materie prime del mondo reale. Nel mondo reale, il valore può essere determinato sia dagli usi utilitaristici che dai diritti di vanteria associati al marchio. I punti vendita al dettaglio come Sotheby’s e Christie’s hanno costruito imperi monopolistici basati sul marchio e ora hanno un nuovo contendente con gli NFT, che hanno valore solo per coloro che li hanno o si prendono cura di loro e, ancora una volta, si vantano. Non vede le NFT come intrinsecamente sovversive e che”[i]n nessun modo sovverte la struttura dei diritti di proprietà creando e sostenendo l’esorbitante potere dell’oligarchia sui molti”. Tuttavia, non si ferma al rischio di qualcosa di più preoccupante quando si fa riferimento alla recente frase”gioca per guadagnare”che alcuni dirigenti della pubblicazione di giochi hanno utilizzato sempre di più.
Finché non abbiamo questi schiavi meccanici che si occupano dell’umanità nel suo insieme (e non solo che producono merci di proprietà dell’1% dell’1%), l’idea che le persone ora debbano giocare come i robot, guadagnarsi da vivere per essere umani nel tempo libero è, infatti, l’apoteosi della misantropia.
A essere onesti, alcuni giocatori di tutto il mondo hanno vissuto in un stato di gioco per guadagnare per un po’di tempo. Spiega inoltre che dallo streaming di giochi alla progettazione di oggetti da collezione in-game, Valve ha visto i vantaggi di questo tipo di reddito, poiché ha aiutato coloro che si trovano nei paesi poveri a evitare l’impiego nelle fabbriche sfruttatrici.
Riassume il lungo, e un’intervista approfondita, affermando che il capitalismo come lo abbiamo conosciuto sta morendo e che”il tecnofeudalesimo è un nuovo sistema in cui i techno-lord stanno estraendo un nuovo potere per costringere il resto di noi a fare le cose per loro conto”. Durante l’intervista, cita individui come Jeff Bezos, Elon Musk e Mark Zuckerberg come alcuni dei signori della tecnologia emergenti che stanno accumulando un nuovo potere.
Questo nuovo potere deriva dall’investimento in una nuova forma di capitale (capitale di comando) che consente loro di accumulare un nuovo tipo di valore (valore di comando) che, a sua volta, concede loro l’opportunità di estrarre plusvalore da (i) capitalisti vassalli, (ii) il precariato, e (iii) chiunque utilizzi le proprie piattaforme per produrre per proprio conto, inconsciamente, ancora più capitale di comando.
Fonte: The Crypto Syllabus (tramite PC Gamer)
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