I giocatori di World of Warcraft potranno presto giocare insieme a dungeon, raid e PvP classificato, indipendentemente dal fatto che si alleino con l’Alleanza o con l’Orda. Blizzard Entertainment spiega che la funzione non funzionerà essere pronto in tempo per l’imminente aggiornamento di Eternity’s End, ma verrà rilasciato in un successivo aggiornamento 9.2.5: dopotutto ci sono due decenni di codice da analizzare.

“Sono anni che molti giocatori si sono interrogati se le regole che limitano la comunicazione e la cooperazione tra Alliance e Horde devono essere così assolute”, afferma lo sviluppatore. “La divisione tra fazioni potrebbe impedire agli amici intimi di giocare insieme o far sì che i giocatori sentano che la loro fazione lascia loro molte meno opportunità di perseguire i loro contenuti di gruppo preferiti. Ma questi aspetti negativi sono stati a lungo giustificati per preservare un elemento centrale dell’universo di Warcraft: tutto è iniziato con un gioco intitolato Warcraft: Orcs & Humans, giusto? Ma, per citare un ex Capoguerra dell’Orda,”I tempi cambiano”.”

Una volta arrivata la funzione, sarai in grado di invitare direttamente i membri della fazione opposta a una festa, se hai nella tua lista di amici o se fai parte di una comunità WoW tra fazioni.

Troverai anche gruppi prefabbricati negli elenchi di ricerca gruppi per dungeon mitici, incursioni o modalità arena classificata sarà aperto ai candidati di entrambe le fazioni, anche se puoi comunque limitare il tuo gruppo a una fazione se sei il leader.

Tuttavia, le gilde e i dungeon eroici, le schermaglie e i campi di battaglia casuali rimarranno limitati a uno fazione.”Sia perché c’è meno pressione guidata dalla fazione attorno ai gruppi casuali, sia per evitare di compromettere la natura di attivazione della funzione inserendo casualmente un orco in coda in un gruppo con un elfo notturno”, afferma Blizzard.

La mossa è significativa poiché il conflitto tra l’Alleanza e l’Orda è stato per anni una parte centrale di Warcraft. Voglio dire, ehi, negli ultimi due decenni, non avresti potuto fare irruzione con un amico se fosse stato nella fazione avversaria. Per Blizzard, tuttavia, è giunto il momento di ripensarci.

“Ci sono probabilmente coloro che hanno letto fino a qui con un certo disagio, preoccupati che questo stia infrangendo un principio fondamentale di Warcraft”, afferma Blizzard.”Alla BlizzCon nel 2019, quando un partecipante ha chiesto informazioni sul gioco tra fazioni incrociate, all’epoca abbiamo risposto che”Alleanza e separazione dell’Orda… è un pilastro di ciò che rende Warcraft, Warcraft”. Ma riflettendoci, si tratta di una semplificazione eccessiva: Alleanza e Orda l’identità è ciò che è fondamentale per Warcraft. E mentre a volte quell’identità è stata fatta di divisione e conflitto aperto, abbiamo visto Alliance e Horde trovare un terreno comune e lavorare insieme sin da Warcraft III (in particolare inclusa l’ultima volta che un capitolo di Warcraft è stato chiamato”Eternity’s End”), e i casi di cooperazione nello stesso World of Warcraft sono troppo numerosi per essere contati.

Nel luglio 2021, lo stato della California ha intentato una causa contro Activision Blizzard per anni di discriminazione e molestie sul posto di lavoro. Da allora la storia ha coinvolto il CEO Bobby Kotick e ha spinto il governo federale degli Stati Uniti ad aprire un’indagine. Continua a svilupparsi e ad essere di immensa importanza per l’industria dei giochi. Puoi aggiornarti su tutti gli sviluppi fino ad ora in questo articolo esplicativo regolarmente aggiornato.

“Speriamo che questi cambiamenti servano a rafforzare effettivamente l’identità della fazione consentendo a più giocatori di giocare la fazione i cui valori, estetica e personaggi che trovano più avvincenti, piuttosto che sentirsi costretti a scegliere tra le loro preferenze personali e la possibilità di giocare con gli amici.”

In altre notizie di WoW, Blizzard ha rivelato che non consentirà più alle organizzazioni per offrire diversi servizi”non tradizionali”nel MMORPG, inclusi potenziamento, matchmaking e deposito a garanzia. È stata sicuramente una giornata impegnativa per l’MMO di lunga data.

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