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Febbraio è pieno per l’orlo di eventi monumentali nella storia della tecnologia. Tre servizi che probabilmente usi quotidianamente sono stati lanciati questo mese, insieme a due delle serie di giochi più amate di tutti i tempi, oltre a un momento fondamentale nello sviluppo dell’intelligenza artificiale. Continua a leggere per conoscere i dettagli.

4 febbraio 2000: uscita di The Sims

EA

Quando Maxis ha lanciato The Sims, è stato rivoluzionario. Era la prima volta che i giocatori potevano creare persone simulate, costruire le loro case e vivere le loro vite in dettaglio. Con ogni momento della vita di un Sim rappresentato in modo avvincente, Maxis ha realizzato il primo gioco di simulazione di vita davvero coinvolgente. I giocatori non avevano mai visto niente di simile e il mondo lo adorava.

Sebbene fosse iniziato come uno spin-off del popolare franchise SimCity, The Sims ha subito preso vita propria. Non solo è stato uno dei giochi per computer più venduti dell’anno 2000, ma è anche diventato il gioco per PC più venduto di sempre. Successivamente è stato detronizzato dal suo successore: The Sims 2. Con una serie apparentemente infinita di sequel, pacchetti di espansione, spin-off, e mod, The Sims va ancora forte oggi. Il franchise ha venduto più di 200 milioni di copie in tutto il mondo e sopravvive nella sua versione più recente: The Sims 4.

The Sims 4

Costruisci il mondo dei tuoi sogni in The Sims 4.

4 febbraio 2004: Facebook va online

Pochi le aziende hanno influenzato il 21° secolo come ha fatto Facebook. Tutto è iniziato in un dormitorio di un college di Harvard, quando un giovane Mark Zuckerberg e i suoi compagni di classe hanno lanciato The Facebook.

Originariamente esclusivo per gli studenti dell’Università di Harvard, Facebook è stato un successo nel campus e si è rapidamente ampliato nel resto del mondo accademico. Alla fine del 2004 Facebook aveva acquisito un milione di utenti attivi. Quando Facebook ha aperto le sue porte al pubblico nel 2006, quel numero era cresciuto fino a sei milioni. Nel 2008, Facebook ha superato Myspace come social network più popolare al mondo. Oggi Facebook si avvicina a tre miliardi di utenti mensili attivi.

Il dominio di Facebook ha rimodellato il modo in cui la società comunica. E continua a spingersi verso nuove frontiere dell’interazione sociale online. Nel 2021, Facebook Inc. si è ribattezzata Meta. Sebbene il social network continuerà a essere conosciuto come Facebook, il cambiamento ha segnalato l’attenzione dell’azienda sulla prossima grande rivoluzione di Internet: il metaverse.

8 febbraio 2005: lancio di Google Maps

Google Maps

Prima di Google Maps, se volevi andare in un posto in cui non eri mai stato, aveva bisogno di una mappa fisica per mostrarti la strada. Se stavi andando da qualche parte lontano, avevi bisogno di più mappe o addirittura di un intero atlante. Erano grandi, ingombranti e non potevi mai usarli mentre guidavi. Servizi come MapQuest ci hanno salvato da tutto ciò con indicazioni stradali dettagliate stampate. E se volessi spendere soldi extra, potresti acquistare un dispositivo GPS come un TomTom per guidarti.

Quando Google acquisì Where 2 Technologies alla fine del 2004, poi rilanciato come Google Maps nel 2005, sfruttò la potenza e le risorse del gigante della Silicon Valley per migliorare ciò che è venuto prima e integrarlo nell’ecosfera di Google. Il risultato è una mappa completa del mondo intero portata in giro nelle tasche di oltre un miliardo di persone. Mostrando loro dove si trovano, dove stanno andando e come arrivarci, gratuitamente.

10 febbraio 1996: il computer sconfigge il campione del mondo di scacchi

Quando il supercomputer IBM Deep Blue ha sconfitto il mondo in carica campione di scacchi Garry Kasparov, atteggiamenti e percezioni sull’intelligenza artificiale sono cambiati radicalmente. Fino ad allora, i computer potevano battere solo occasionalmente i migliori giocatori umani. La sconfitta di Kasparov è una delle pietre miliari più simboliche nella storia dell’informatica perché ha dimostrato che un computer potrebbe superare un essere umano in un esercizio che richiede elevate capacità cognitive.

Feng-Hsiung Hsu ha progettato e costruito Deep Blue con l’obiettivo specifico di battere un campione del mondo di scacchi. Lo sviluppò alla Carnegie Mellon University nel 1985 e continuò in IBM dopo il 1989. Nel 1996, Deep Blue poteva valutare 200 milioni di mosse al secondo e IBM non vedeva l’ora di dargli una partita molto pubblicizzata.

Dopo aver sconfitto Il predecessore di Deep Blue, Deep Thought, nel 1989, il grande maestro precedentemente imbattuto si aspettava di vincere facilmente. Ma nella prima partita della partita, Kasparov si è dimesso dopo appena 19 mosse. Dopo aver perso la prima partita, Kasparov ha vinto la partita battendo Deep Blue quattro partite a due. Tuttavia, Deep Blue ha stabilito un precedente. E un anno dopo, con il suo hardware aggiornato, Deep Blue ha sconfitto definitivamente Kasparov in una serie di rivincite.

14 febbraio 2005: YouTube.com attivato

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YouTube è iniziato quando Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim hanno lanciato sito di incontri video Sintonizzati, Collegati. Ma hanno abbandonato l’impresa cinque giorni dopo il lancio perché nessuno stava caricando video. Il ex dipendenti PayPal hanno riconsiderato l’elemento romantico e rilanciato il sito come YouTube.

Il primo caricamento su il sito era un video di 18 secondi con Karim che visitava la mostra degli elefanti allo zoo di San Diego. La crescita di YouTube è esplosa immediatamente e non ha mai rallentato. Un anno dopo, il sito ha ospitato oltre 25 milioni di video, attirando l’attenzione dei potenziali acquirenti. E solo 20 mesi dopo che l’esperimento degli appuntamenti video è andato storto, Google ha acquistato YouTube per $ 165 miliardi di azioni.

Oggi YouTube è la piattaforma di video online più vista di un miglio. Più di due miliardi di persone al mese guardano YouTube e l’app mobile YouTube ha 845 milioni di utenti attivi mensili. È secondo in altre categorie fondamentali come il sito Web più visitato dietro Google e la piattaforma di social media più utilizzata subito dopo Facebook.

19 febbraio 1990: rilascio di Adobe Photoshop 1.0

Photoshop era il frutto di un’idea dello studente dell’Università del Michigan Thomas Knoll. Originariamente chiamato Display, era limitato alla visualizzazione di immagini in scala di grigi. Nel 1988, suo fratello John suggerì di ampliarne la portata. I due hanno trascorso sei mesi a svilupparlo in una suite di editing di immagini più robusta. Dopo aver rinominato il programma ImagePro e poi Photoshop, i fratelli hanno venduto circa 200 copie tramite il produttore Barneyscan. E nel settembre dello stesso anno, Adobe ha acquistato la licenza di distribuzione.

Quando Adobe ha lanciato Photoshop nel febbraio del 1990, era disponibile solo su Macintosh. Quando Adobe lo pubblicò per Windows nel 1993, raggiunse la crescita che alla fine lo avrebbe reso uno dei marchi di software più riconoscibili e ampiamente utilizzati al mondo. Adobe ha acquistato il programma a titolo definitivo dai fratelli Knoll nel 1995 per 34,5 milioni di dollari.

21 febbraio 1986: The Legend of Zelda va in vendita

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I leggendari game designer Nintendo Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka si sono avvicinati a The Legend of Zelda in modo molto diverso rispetto ad altri videogiochi dell’epoca.

Il gioco presenta uno dei primi esempi di design open world, che privilegia l’esplorazione a un rapido completamento. Il crawl di apertura stabilisce la tradizione del gioco, offrendo ai giocatori un investimento più profondo nei personaggi e nella storia. E la sua accresciuta difficoltà ha incoraggiato le persone a scambiare strategie per vincere il gioco, creando una comunità di fan e marketing del passaparola. L’approccio ha dato i suoi frutti.

Nintendo ha lanciato il gioco in Giappone nel 1986 ed è stato un grande successo tra i giocatori. Quando è arrivato in Nord America e in Europa più di un anno dopo, è stato uno dei giochi più attesi di sempre. Con un totale di 6,5 milioni di copie vendute, The Legend of Zelda è il quinto gioco più venduto per il Nintendo Entertainment System. E da allora ha portato quel successo. L’ultimo titolo del franchise, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, è stato acclamato come un capolavoro. E il suo attesissimo sequel uscirà nel 2022.