Siamo a circa una settimana dall’ultima espansione di Destiny 2, Witch Queen, e già mi sto innamorando di nuovo. Ho rispolverato le mie vesti fantasiose da Warlock, ho ripreso a familiarizzare con tutta quella magia spaziale instabile del Vuoto, e ora sto sfogliando il mio Jade Rabbit mentre mi preparo a far scoppiare ancora più larve dell’alveare. Il destino è tornato, piccola, e non è mai stato meglio.

Mi sono fermato, duramente, a Beyond Light. Lanciato nel lontano novembre 2020, ho cercato di amare tutte le cose di Stasis che stavano succedendo, ma mi ha irritato: suonare il Crogiolo all’epoca quando potevi essere congelato sul posto era più irritante di qualsiasi altra attività PvP che ho’mai sperimentato nei giochi. Oltre a sistemi di ingranaggi ottusi e alcune cose stagionali di cui non mi importava, ho finito con Destiny per un po’. Ed è stato un peccato, perché sono stato con il gioco sin dalla beta di Destiny 1 ai tempi.

Quindi sono tornato strisciando con Witch Queen. Una campagna di marketing e una combinazione di hype train come quella ti farà questo. Ultimamente ho perso i contatti con alcuni amici e sparare ad alcuni idioti dello spazio mentre chatto è sempre un buon modo per riconnettermi. Le stelle (o le navi piramidali, o altro) si sono allineate.

Quello che non mi aspettavo era la migliore esperienza FPS che ho avuto da anni ad aspettarmi quando ho effettuato l’accesso. La nuova modalità di difficoltà Leggendaria in la campagna mette in imbarazzo i recenti sforzi di CoD in termini di qualità e divertimento, e fa persino sembrare Halo Infinite dell’anno scorso un povero imitatore quando si tratta di riprese di fantascienza intense e fuori dal comune.

Per chi non lo sapesse, la modalità Leggendaria nelle missioni della Storia è una corsa a difficoltà fissa attraverso l’ultima serie di contenuti che rende la campagna (qualcosa che tradizionalmente sei stato in grado di attraversare con il sonnambulismo) più simile a un calare della notte , o altre sfide di alto livello. E anche le ricompense sono gustose quanto quelle attività di fine gioco.

Anche se, come me, sei stato MIA per alcuni mesi buoni, puoi avviare direttamente la modalità Leggendaria e utilizzare il nuovo equipaggiamento di livello base dovrai superare i tuoi nemici. Sembra di giocare ad Halo in modalità LASO; ci sono modificatori per i tuoi nemici, devi pensare al tuo posizionamento, non puoi diventare avido e dovrai prestare attenzione alla tua build.

Prende tutte le cose adorabili che ottieni in Raiding e lo riduce a un’esperienza molto più semplicistica e digeribile-e gli amici intimi mi hanno detto che è lo stesso se stai arrivando caldo dalla scorsa stagione anche del gioco. Essere in grado di entrare direttamente in una storia molto ben scritta che ti costringe a scambiare armi, poteri e cervello tattico per un capriccio? È polvere d’oro FPS adatta al giocatore singolo, purtroppo rara nell’era dei giochi di servizio.

Meglio ancora, c’è la scritta. Non sono mai stato un grande fan della narrativa dell’opera spaziale di Destiny – fa bene grandi ritmi, ma la pula nel mezzo è spesso banale. In The Witch Queen, tuttavia, ci sono alcuni anni di guadagni che mi hanno letteralmente lasciato a bocca aperta. Ci sono alcune rivelazioni (seguite da fantastici momenti di gioco) che sono la quintessenza del Destino e mi hanno fatto sentire come se stessi giocando di nuovo a Rise of Iron o qualcosa del genere.

Le missioni di The Witch Queen hanno questi tre meravigliosi ritmo sostenuto per loro, specialmente su Leggendario; ti verrà presentata una nuova meravigliosa area, quindi otterrai un grosso boccone succoso di carne narrativa da masticare, quindi ti verrà servito un boss (o un mini-boss, a seconda della lunghezza del livello). È fenomenale. È brillante. È uno dei lavori non endgame più serrati che Bungie abbia mai realizzato. E sì, tornerò ad Halo quando lo dico. Questo è il vero affare, qui.

Anche il checkpoint, e il modo in cui i checkpoint riempiono tutte le tue munizioni e gli slot di energia, funziona a meraviglia e fa sentire questi nemici duri e pericolosi davvero duri e pericolosi. Tante volte, in Destiny, incontrerai Heften Boom’Anthrall, famigerato predone e mangiatore di pianeti (o qualcosa del genere) e lo ucciderai con un’esplosione di munizioni pesanti prima di andare avanti. Non piu; questi banditi spaziali sono dei duri bastardi per una ragione, e tu lo saprai, Guardiano. Bene!

Inserisci una nuova minaccia, il Lucent Hive, e avrai una campagna con così tanti strumenti che non sarà mai necessario attingere alla stessa combinazione due volte. I Lucent hanno Ghost, come te, che possono rigenerarli. Quindi, se colpisci alla testa un nodoso Cavaliere dell’alveare nel mezzo di uno scontro a fuoco, tornerà in vita a meno che tu non corri dentro e ti metta in mano il suo Ghost come una vecchia uva cosmica croccante. Questo ti fa rivalutare i tuoi scontri a fuoco e la tua pianificazione, e fornisce molti momenti in cui butti al vento la cautela e ti tuffi a capofitto in modo che il campione irritante non torni in vita e ti spari. Di nuovo.

E questo è solo l’inizio. Anche il contenuto stagionale relativo a ciò che viene offerto nelle missioni della Storia è di prim’ordine. Portare un Fireteam di tre persone nella mente di un Campione dell’alveare catturato è un vero spasso (e suona come l’ambientazione di alcune fanfic di Black Mirror e Psychonauts), ma il risultato finale è un dungeon che sembra stretto, non supera mai il suo benvenuto e ti consente di alimentare a goccia un carosello di bottino in costante miglioramento nel tuo inventario. Vinci, vinci, vinci!

I cosmetici stagionali possono essere piuttosto brutti, ma va bene così: possono semplicemente essere infusi in altre cose che mi fanno sembrare il nerd dello spazio meditabondo che ho sempre voluto essere. Almeno posso fabbricare le mie pistole (!) per avere i vantaggi che voglio (!!) e non dover perdere tempo a macinare formaggi RNG per le migliori gocce (!!!), anche se sembro un cretino.

Sono felice di essere tornato nello strano universo di Destiny 2 di pianeti che scompaiono e riappaiono. Ci sono ancora problemi con il gioco – probabilmente ce ne saranno sempre – ma se i contenuti calano come Witch Queen illustrano la nuova direzione che sta prendendo Bungie, sarò felice di sopportare tutte le sue stronzate per altri 10 anni e più.

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