Se non altro, è fiducioso non solo con il tipo di gioco che vuole essere, ma sapendo benissimo che risuonerà con il pubblico stesso a cui si rivolge. Se recensioni come questa non richiedevano altro che una semplice frase letterale, questo è esattamente ciò a cui un gioco come Shadow Warrior 3-la terza uscita dello sviluppatore Flying Wild Hog per quello che originariamente era un riavvio dello sparatutto di fine anni’90 di 3D Realms-è più adatto a assistente. Ma come la maggior parte delle cose, non è mai così semplice. Una circostanza ironica data la snella, tornata alle origini, di circa cinque ore di gioco che raramente si ferma a lungo. E questo prima ancora di prendere in considerazione l’ampio numero di incontri di combattimento nell’arena che ti fanno riempire lo schermo con sangue demoniaco e arti spazzati via allo stesso modo. Per coloro che provengono direttamente da Shadow Warrior 2 del 2016, le differenze saranno evidenti e divisive per quanto riguarda ciò che è in serbo per i giocatori in arrivo. O meglio: ciò che non è in serbo.

Sono finiti i semi-ambienti aperti, la raccolta di armi basata sul bottino e i relativi vantaggi, così come la cooperativa (anche se è un dato di fatto che molti potrebbero vedere l’assenza di quest’ultima non come dannosa). Il potenziamento delle proprie armi e abilità rimane, ma se parliamo esclusivamente di tutto ciò che è al di fuori del gameplay FPS di base, è sorprendente quanto sia diverso Shadow Warrior 3. Può portare con sé lo stesso eccesso-e allo stesso modo umorismo crudo-dei titoli precedenti e, sebbene diverso, è facile dare un’occhiata iniziale alla terza (o quarta se stiamo contando l’originale) uscita della serie e temere che Flying Wild Hog abbia andato oltre il taglio del grasso figurativo. Una paura resa ancora più rilevante e fastidiosa da quel suddetto tempo di gioco unico di circa cinque ore per vedere i titoli di coda. L’unica parvenza di rigiocabilità realisticamente è quanto sia diversa una sfida la modalità Difficile dal rispettivo Medio. Anche se, in tutta onestà, questa è una delle rare occasioni in cui si incoraggerebbe fortemente che anche i nuovi arrivati ​​completi scelgano Difficile per impostazione predefinita, dato il modo relativamente complicato della sfida a Medio nel lungo periodo.

Ma è la progressione e il modo in cui l’avventura si dipana che attirerà l’attenzione iniziale. Dire che questo gioco è molto più lineare sotto questo aspetto, sebbene sottovalutato, non equivale necessariamente a un aspetto negativo. È vero, Shadow Warrior 3 questa volta confida nel semplice obiettivo di passare da A a B, con incontri di combattimento spruzzati per spezzare il ritmo di volta in volta. Pertanto, i giocatori sono tenuti a utilizzare un mix delle abilità di Lo Wang-doppio salto, scatto, lotta su parti dell’ambiente-per andare avanti. Ci sono percorsi nascosti opzionali nascosti, in cui un punto di aggiornamento viene solitamente nascosto, ma per la maggior parte il percorso in avanti è relativamente semplice senza troppe divergenze. Ciò non significa che i giocatori non cadranno vittime presumendo che una parte dell’ambiente sia interattiva, che sia alla ricerca di oggetti collezionabili nascosti o altro, e muoiano di conseguenza, ma questi momenti accidentali possono essere ricondotti più al momentaneo di un giocatore. curiosità, piuttosto che un difetto del level design.

Parlando di impressioni immediate, questa volta l’aspetto di gran lunga più sorprendente degli ambienti è nella direzione artistica. In particolare, quanta enfasi c’è questa volta sul colore: livelli che offrono una sorprendente quantità di vivacità che, con il senno di poi, si rivela un buon contrappeso a quello che è prevalentemente un gioco eccessivamente violento di far esplodere un’ondata di nemici dopo l’altra. Per quanto possa essere un dettaglio minore per tutti tranne me stesso, devo riconoscere a Flying Wild Hog il merito di aver spostato così abilmente la tavolozza dei colori principale dei loro livelli dal rosso al verde e infine al blu durante le ultime fasi. Rosso-verde-blu: RGB. Forse una battuta voluta e con sfumature estetiche – più sottile di qualsiasi cosa esca dalla bocca del protagonista Lo Wang, almeno? Chissà. Ma per quanto riguarda l’integrazione del gameplay, le parti migliori dell’attraversamento arrivano quando ai giocatori alla fine viene richiesto di utilizzare una combinazione di alcune o addirittura tutte le abilità contemporaneamente al di sopra di un calo infinito, solo per raggiungere la parte vitale successiva. Istanze che, ad esempio, richiedono di sparare una serie di viti a mezz’aria per consentire un punto di aggancio praticabile per il rampino. Oppure passare dal saltare sopra o aggirare un ostacolo a morte istantanea e sparare ad altri a pezzi, il tutto assicurandosi di tornare su una piattaforma che scende lungo un pendio.

Le soluzioni a tali segmenti possono essere tutte singolari in quello che il gioco vuole che tu faccia e devo ammettere che Shadow Warrior 3 non è immune dal gettare un momento deliberatamente sceneggiato nel mix. I momenti che hanno il tempo rallentano a passo d’uomo, mitigando così gran parte del rischio che deriva dai mezzi veloci e frenetici del platforming. Ma per fortuna, tale implementazione è poco numerosa in quanto sono le precedenti sezioni deduttive a brillare come i migliori esempi di attraversamento. Poi ovviamente arriviamo al combattimento, senza dubbio il cuore pulsante di Shadow Warrior 3. Momenti che potrebbero esagerare con l’essere appariscenti, sostanziali in termini di volume e allo stesso modo violenti in cima (anche nella sua forma più addomesticata), ma Flying Wild Hog si è assicurato di iniettare strategia per impedire al gioco di sentirsi senza cervello nel suo primo-azione personale.

Uno dei punti più luminosi del combattimento risiede nell’integrazione di quelle che vengono soprannominate mosse finali. Condividendo un sentimento simile a quello dei Glory Kills di DOOM del 2016 (quel confronto sarebbe apparso in un modo o nell’altro), il gioco incoraggia attivamente i giocatori a combattere in modo aggressivo, ma non senza tenere d’occhio dove munizioni e salute le gocce vengono rigenerate su una località. Ad ogni uccisione del nemico, i giocatori possono anche catturare piccole goccioline gialle che riempiono un misuratore corrispondente a dette mosse finali. La svolta qui, tuttavia, è che alcuni nemici richiedono un certo numero di cariche per eliminarli. All’inizio può sembrare irrilevante, ma quando consideri che alcuni nemici lasciano cadere potenti oggetti temporanei soprannominati Gore Tool, il combattimento in Shadow Warrior 3 si trasforma brevemente in una gestione più strategica del proprio metro Finisher. Un senso di gestione che tiene conto anche della propria salute; atterrare con successo un Finisher che ricarica i propri HP indipendentemente dal nemico che si prende di mira.

L’enigma quindi, e uno che rende le cose più piccanti nella foga del momento, è se si trattiene o meno a spendere energia per il per motivi di salute, o resistere nella speranza di acquisire uno strumento Gore desiderato. Strumenti che, non da ultimo per i nemici successivi, sono ridicolmente sopraffatti e inesorabili nello spettacolo, anche nel contesto degli scenari”normali”. Armi temporanee che possono farti falciare i nemici in pochi secondi. Eppure, anche se metti da parte la meccanica della mossa finale-idem le trappole opzionali che appaiono di tanto in tanto, che puoi balzare su orde esche-e concentrati esclusivamente sulla mischia di una frazione di secondo, momento per momento che la maggior parte delle sezioni di combattimento si svolgono, Shadow Warrior 3 è ancora una quantità ridicola di divertimento non solo da controllare, ma semplicemente da guardare. Che si tratti della quinta o della cinquantesima istanza di uno schermo pieno di nemici, proiettili e molti effetti particellari. Può sembrare tutto uno stile stupido e superficiale senza sostanza, ma è quella consegna sfrenata a cui Flying Wild Hog è così chiaramente impegnato e il gioco è tanto migliore per questo.

È vero che più avanzi nella campagna, l’idea del gioco relegata a generare semplicemente tutto su di te fino a quando non viene ritenuto il momento di andare avanti può diventare ripetitiva. Non da ultimo quando c’è poco altro per variare il semplice obiettivo di”uccidere tutto”. Ma la consolazione anche per questa stessa ripetizione è in quanto sia fluido e relativamente facile correre/rimbalzare/correre sui muri per aggirare le arene assegnate. Chiaramente questo è un gioco che intende farti sentire, anche dall’inizio, sopraffatto ma, soprattutto, Shadow Warrior 3 punirà comunque coloro che rimarranno nello stesso posto per troppo tempo. Anche se l’idea di punizione consiste semplicemente nel generare nemici fuori dallo schermo o nel farli girare intorno a te finché non sono morti.

Tale è stata l’attenzione sul gameplay e persino sulla sua presentazione da un punto di vista visivo e artistico punto di vista-e giustamente-che non sorprende che anche qui la nozione di Shadow Warrior 3 come narrativa, una trama che ancorata alla sua progressione lineare livello per livello, sia facilmente l’elemento più debole. Un elemento che, guardando indietro, non indugia molto bene nella memoria. Proprio come il suo gameplay, uno che è così disperato di affrettarsi tra una configurazione acciottolata dopo l’altra, che qualsiasi impatto su ciò che si sta effettivamente facendo diventa un ripensamento. Poi c’è lo stesso Lo Wang e il particolare tipo di umorismo, per così dire; se non ne eri un fan nei giochi precedenti, Shadow Warrior 3 non ti convincerà a cambiare idea qui. Anche così, è deludente vedere quanto poco divertente la maggior parte degli scritti finisca per essere, non aiutati dagli incessanti riferimenti alla cultura pop che spuntano lungo la strada. La manciata di risate autentiche che il gioco riesce a gestire, arrivando quasi involontariamente o semplicemente attraverso altri dialoghi che non riguardano l’amore della serie per le allusioni.

Commenti di chiusura:

Per alcuni, ciò che pensi di Shadow Warrior 3 potrebbe essere influenzato dai confronti che si traggono dal precedente concorrente del 2016. Mentre tutte le parti saranno d’accordo unilateralmente, la terza uscita di Flying Wild Hog nella serie sembra più spogliata e”al punto”rispetto ai suoi predecessori, almeno in superficie, i sentimenti in seguito saranno senza dubbio divisi. Alcuni dedurranno che l’offerta di quest’anno manca di ciò che ha reso il titolo del 2016 uno sparatutto nuovo ma avvincente da giocare in sessioni ripetute. Per altri, me compreso, l’idea di essere spogliati non segnala affatto un aspetto negativo. Ma pochi non saranno d’accordo sul fatto che lo sviluppatore Flying Wild Hog abbia affrontato questo problema nel modo più impenitente e sicuro di sé che si può ottenere. Quell’atteggiamento potrebbe portarti solo così lontano nell’ammirazione, quindi è grazie a una miscela di aggiunte strategiche intelligenti alla sua formula di combattimento, oltre a una gradita cura per il suo design artistico, dove il terzo concorrente della serie otterrà il favore della maggioranza. Potrebbe non essere reinventare la ruota in alcun modo drastico, ma l’eccesso garantito e il flusso amabilmente caotico di Shadow Warrior 3 sono quelli in cui ti perderai facilmente e forse non vorrai mai uscirne.

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