I giochi di FromSoftware sono stati a lungo parte del dibattito sulla difficoltà di gioco. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e ora Elden Ring hanno tutti avuto detrattori che hanno chiesto a FromSoftware di aggiungere impostazioni di difficoltà ai suoi titoli. Nonostante ciò, il presidente dello studio Hidetaka Miyazaki afferma che non accadrà.
Perché i giochi FromSoftware sono così difficili?
In un intervista con The New Yorker, Miyazaki ha spiegato le sue opinioni sulla difficoltà nei giochi Souls e Elden Ring:
Cerchiamo sempre di migliorare, ma, nei nostri giochi in particolare, le difficoltà sono ciò che dà significato all’esperienza. Quindi non è qualcosa che siamo disposti ad abbandonare al momento. È la nostra identità.
Tuttavia, vede il design di Elden Ring come un compromesso. Sebbene il gioco mantenga tutti i tratti distintivi dei giochi Souls, il suo layout offre ai giocatori più spazio per riprendersi dalla sconfitta. Invece di essere bloccato su un certo percorso, puoi uscire ed esplorare il mondo per trovare una soluzione al tuo problema.
Opinione: Elden Ring è il primo gioco di Souls mainstream
The FromSoftware i titoli precedenti hanno avuto molto successo, ma hanno occupato solo una (ampia) nicchia. Molti di coloro che hanno provato i giochi Souls sono subito rimbalzati e non si sono presi la briga di riprovare. Tuttavia, la struttura più libera di Elden Ring è molto più accogliente per i giocatori che sono nuovi al genere.
Nei giochi, la morte è quasi sempre una brutta cosa. Siamo cresciuti giocando a giochi come Mario, dove avevi vite limitate. Perdi troppi e il gioco è finito. I giochi Souls non sono così, però. La morte è uno strumento di insegnamento. Dovresti combattere un nemico e impararne i trucchi, e se muori, mantieni comunque quella conoscenza. Per godersi davvero un gioco di Souls, i giocatori devono deprogrammare quella vecchia visione della morte nei giochi che sono punitivi. Elden Ring lo aiuta rendendo l’esplorazione un fattore più importante e gratificando i giocatori che si rialzano dopo una morte e si ripromettono di migliorare.