Il raro esperimento mentale Sea of ​​Thieves si prepara ancora una volta per un anno di successi:”E se anche i pirati si divertissero a risolvere enigmi”. Come se l’introduzione nel 2021 di Stagioni con sblocchi cosmetici in stile Battle Pass e un crossover incentrato sulla narrativa Pirati dei Caraibi non fosse abbastanza, Rare ha recentemente rivelato che il 2022 vedrà l’aggiunta di nuovi eventi PvE a tempo che contribuiscono a una narrazione in corso , dove le azioni della community possono effettivamente influenzare l’andamento della storia.

Parlando come un giocatore che ama navigare con i suoi compagni, far esplodere scheletri e risolvere enigmi in tombe spettrali, sembra tutto fantastico. Eppure non sarà mai abbastanza per invogliare alcuni giocatori con una mentalità simile, perché Sea of ​​Thieves è un gioco in cui Rare continua ad aggiungere cose interessanti e interessanti da fare, ma fermo restando che potresti essere preso in giro in qualsiasi momento da una risatina scagnozzi che vogliono rovinarti la serata.

Non è un MMO per nessuno standard – anzi, a volte puoi passare un’intera sessione senza vedere un’altra nave controllata dal giocatore – ma ogni volta che giochi a Sea of ​​Thieves, condividi un mondo con altri giocatori, ognuno con i propri obiettivi. Alcuni potrebbero semplicemente voler navigare e commerciare o catturare del pesce, mentre altri hanno optato invece per gli omicidi. Fondamentalmente, il gioco premia entrambi.

L’idea che le persone si divertano con un gioco online sui pirati evitando ogni conflitto con altri giocatori potrebbe sembrare strana. L’indizio è nel titolo del gioco, dopotutto, motivo per cui la community PvP ama gridare”Si chiama Sea of ​​Thieves, non Sea of ​​Friends!!!”mentre rubano le tue cose e ti pugnalano ripetutamente.

Cattive notizie, ragazzi! Questa t-shirt legalmente dubbia che ho creato per puro disprezzo e che indosso regolarmente alle riunioni di famiglia è diversa:

Ma comunque ho capito. Non caricheresti GTA Online lamentandoti che ci sono altri criminali, vero?

Il fatto è che se dovessi rimuovere tutti i giocatori ostili da Sea of ​​Thieves, rimarrai comunque con uno dei più grandi giochi cooperativi mai realizzati. Dopo il suo lancio iniziale nel 2018, in cui molte persone (me compreso) si sono lamentate di una netta mancanza di cose da fare oltre a farsi esplodere a vicenda, il volume e l’originalità del contenuto che è stato aggiunto al gioco è sbalorditivo.

Il fiore all’occhiello è l’aggiunta di Tall Tales, avventure più lunghe e più incentrate sulla narrativa in cui tu e i tuoi amici risolvete insieme misteri che possono estendersi sull’intera mappa del gioco e, occasionalmente, combattere scheletri. In generale, per lo più stai ancora cercando un tesoro nascosto, ma in un modo che essenzialmente trasforma l’intera cosa in un’enorme stanza di fuga. Che tu stia navigando lungo le costellazioni nel cielo o una serie di scarabocchi criptici nel quaderno di un bambino, offrono nuovi modi di guardare il mondo e scoprire segreti che sono stati elegantemente nascosti. Il modo in cui richiedono la comunicazione tra il tuo equipaggio e consentono a ogni giocatore di avere i propri momenti di svolta è a dir poco magico.

Eppure, quella magia viene immediatamente dissolta se un altro equipaggio decide di inseguirti e sostanzialmente ti costringe ad abbandonare la tua nave (che potrebbe contenere tesori preziosi o oggetti chiave essenziali per Tall Tale) o a spendere il la prossima ora ingaggia una noiosa guerra di logoramento… che di solito finisce anche con l’abbandono della tua nave. Naturalmente, gli altri equipaggi variano nel loro livello di abilità, ma in generale se stanno navigando in giro per litigare con altre navi, puoi più o meno garantire che avranno trascorso più tempo a studiare il gioco PvP di quello che hai tu.

È un problema interessante, ma non invidio Rare a doverlo risolvere. Ogni volta che twitta sui nuovi aggiornamenti del gioco, non mancano persone che richiedono le aggiunta di server solo PvE. Nonostante ciò, Rare è stato del tutto chiaro che ciò sarebbe andato contro la filosofia centrale del gioco di mantenere il disagio di un mondo dove chiunque potrebbe essere una minaccia, non solo fornendo un’interessante variabile di difficoltà, ma rendendola ancora più bella quando incontri persone che non ti vogliono morto. Certamente, ho alcuni bei ricordi di quando mi sono imbattuto in altre squadre amichevoli: a volte ci aiutavamo attivamente a vicenda, ma altre volte è stato qualcosa di semplice come chattare con una squadra di padre e figlio che stava avendo un grande Ladro sessione per celebrare la festa del papà.

Ci si chiede anche se sia una questione di tenere alto il numero dei giocatori. Il recente annuncio che la modalità Arena incentrata sul PvP verrà rimossa dal gioco a causa della mancanza di coinvolgimento dei giocatori suggerisce sicuramente che pochissimi giocatori si divertono a farsi esplodere a vicenda, in sé e per sé. Piuttosto, il brivido del PvP in Sea of ​​Thieves sembra risiedere nella ricerca molto più popolare di individuare le navi degli altri giocatori cariche di tesori, saltare su di loro e rubare tutte le loro cose come farebbe un vero pirata.

Personalmente non lo saprei, perché non sono un sociopatico. Ma se hai creato un gioco di servizio dal vivo in cui una parte significativa del tuo pubblico continuerà a giocare finché ci sono altre persone con oggetti di valore da rubare, saresti sciocco a tagliarli fuori dalle loro prede, vero?

Inoltre, il contenuto PvE del gioco è indubbiamente costoso da produrre e se i giocatori riusciranno a farcela felicemente prima del prossimo aggiornamento, se ne andranno sicuramente e giocheranno a qualcos’altro. Quindi, assicurandosi che gli altri giocatori continuino a essere una potenziale minaccia, i giocatori focalizzati sul PvE finiscono inevitabilmente per passare più tempo all’interno del gioco, anche se considerano un po’di quel tempo sprecato.

La campagna A Pirate’s Life dell’anno scorso rappresenta il miglior punto debole che abbiamo visto finora ed è molto più simile alle rapine di GTA Online. Alcune parti dei cinque capitoli della campagna si svolgono ancora nel mondo aperto, ma le sezioni più focalizzate e ricche di narrativa ti vedono trasportato nel Mare dei Dannati, in cui il tuo equipaggio è molto chiaramente separato da tutti gli altri. Cinicamente, potresti suggerire che questo è principalmente così che nessuno ti faccia saltare in aria mentre Jack Sparrow sta parlando, ma consente anche un tipo di narrazione molto diverso-molto più sceneggiato rispetto al caos generato proceduralmente del mondo aperto, ma proprio come magico lo stesso.

Dato che il gioco è andato sempre più rafforzandosi dal suo lancio, è chiaro che Rare ha un occhio acuto per monitorare i comportamenti dei giocatori e prendere decisioni informate su come portare avanti le cose. Ma anche così, continuare ad espandere il gioco mentre si ascolta il feedback della community deve essere un inferno per farlo camminare. Certo, l’aggiunta di server PvE potrebbe aprire il gioco a un pubblico completamente nuovo, ma vale la pena rischiare di scacciare la comunità PvP? E in ogni caso, quel nuovo pubblico potrebbe snocciolare attraverso Tall Tales, guadagnare lo status di Leggenda dei pirati e poi andare a giocare a un altro gioco dopo un paio di mesi al massimo? Qualunque siano i tuoi sentimenti, è chiaramente un grosso rischio.

E quindi, anche se personalmente mi piacerebbe che aggiungessero server PvE, sono arrivato ad accettare la loro assenza come un male necessario per il gioco nel suo insieme, anche se a volte mi fa sentire un po’quella mucca viene calata nel recinto del velociraptor a Jurassic Park.

Per quel che può valere, se non hai mai giocato e sei stato scoraggiato dal parlare di persone che vengono afflitte da cattivi bastardi, il mio consiglio è di provarlo comunque perché lo farai ancora per lo più passare dei momenti incredibili. Stai solo in punta di piedi, non fidarti di nessuno ed esercitati a stare bene con il fatto che potresti perdere tutto in qualsiasi momento.

E se qualcuno cerca di rovinarti il ​​divertimento, per l’amor di Dio lascia perdere tutto e lascialo fare. Possono prendere il tuo bottino, ma manterrai sempre i tuoi ricordi.

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