Bungie ha sempre avuto difficoltà a raccontare una narrativa avvincente con Destiny dall’uscita dell’originale nel 2014. Certo, hanno vinto con Il re dei Corrotti e I Rinnegati, e i loro l’approccio alla narrazione stagionale è stato fenomenale, ma la maggior parte delle campagne di Destiny è variata da mediocre a decisamente abissale. Bungie non ha mai trovato quella giusta combinazione di narrazione forte che si sposasse bene con il design MMO-lite di Destiny. Le ultime due espansioni, Shadowkeep e Beyond Light, in particolare sembravano poco brillanti con una narrazione che a malapena portava avanti la storia generale. Forse è per questo che è una tale sorpresa che Destiny 2: The Witch Queen abbia una campagna fantastica.

A essere onesti, gli eventi di The Witch Queen sono in corso da tempo. La minaccia di Savathûn è in aumento dal 2015 Destiny: The Taken King, ma è stato l’eccellente accumulo nell’ultimo anno che ha reso l’espansione così speciale. Le quattro stagioni precedenti La regina delle streghe l’hanno costruita con successo come una presenza sinistra. Mentre Oryx ha usato la forza bruta per intimidire e inimicarsi i Guardiani, Savathûn ha usato le stagioni intermedie per infiltrarsi nei ranghi dei Guardiani e scoprirne i segreti. È stato il tipo di accumulo eccellente che altri antagonisti come Ghaul ed Eramis non hanno mai avuto.

Come le precedenti espansioni, The Witch Queen inizia con il botto. Marte è tornato, una misteriosa reliquia è apparsa sulla sua superficie e la nave di Savathûn è misteriosamente apparsa sopra l’orbita. Indagando ulteriormente, scopri che Savathûn è riuscita in qualche modo a rubare la Luce e l’ha donata alla sua neonata Lucent Brood. Nonostante un’epica resa dei conti, perdi e devi scoprire come è riuscita a rubare la luce. A quel punto, la prima missione fortemente sceneggiata finisce. A questo punto, in qualsiasi altra espansione come Shadowkeep o Beyond Light, la campagna si trasforma in un lavoro intenso, costringendoti a cacciare oggetti diversi o svolgere compiti umili. La Regina delle Streghe è diversa. In effetti, il modo migliore per pensare a The Witch Queen è come una vera campagna per giocatore singolo.

Attraverso otto missioni ben congegnate, i giocatori viaggeranno attraverso il mondo del trono di Savathûn e una nuova posizione su un vecchio pianeta alla ricerca della verità. È una campagna ben progettata, che distribuisce diverse meccaniche, luoghi ed eventi programmati che fanno muovere le cose. Soprattutto, è una storia raccontata con competenza piena di rivelazioni e colpi di scena che hanno ampie ramificazioni per la tradizione di Destiny. Anche se il finale potrebbe essere un po’brusco nel tipico stile di Destiny, apre decisamente la strada a un futuro entusiasmante, qualcosa che non si può dire per la maggior parte delle campagne di Destiny.

Anche la regina delle streghe divide saggiamente più tempo ai suoi personaggi secondari. Savathûn sarebbe sempre stata avvincente dopo le interazioni memorabili durante la Stagione dei Perduti, ed è con tutto il cuore il miglior personaggio della storia. La cosa più sorprendente, tuttavia, è la profondità aggiuntiva aggiunta a personaggi tradizionalmente stoici come Ikora Rey, Eris Morn e Mara Sov. Il nuovo arrivato Fynch è una gradita fonte di leggerezza e anche il tuo Guardiano ha la possibilità di parlare più spesso. Per una serie che raramente ha reso giustizia ai suoi personaggi, The Witch Queen aggiunge finalmente la necessaria profondità ad alcuni di essi.

Questa campagna per giocatore singolo è completamente giocabile anche in modalità cooperativa. Anche se puoi giocare alla difficoltà standard con altri due amici, probabilmente vorrai provare l’altra modalità appena aggiunta, la difficoltà Leggendaria. Bilanciata al meglio per le squadre, questa difficoltà potenziata distribuisce bottino e ricompense extra. Può ancora essere giocato da solo se stai cercando una sfida difficile, ma questa è sicuramente la strada da percorrere se vuoi giocare con gli amici.

In entrambi i modi, scegli di giocare alla campagna, la maggior parte dell’esperienza si svolge nel nuovo bioma, il mondo del trono di Savathûn. Combinando una palude gotica con una fortezza gotica, il Throne World si distingue tra gli altri luoghi. Attraverserai cripte, esplorerai un laboratorio di orribili esperimenti ed esplorerai persino l’interno delle misteriose piramidi. Nel complesso, è un bellissimo paesaggio ricco di temi gotici, ma sembra anche sorprendentemente vuoto con meno attività e bande di nemici vaganti. È anche crudele che abbiamo anche perso The Forgotten Shore, uno spazio eccellente che Bungie ha scavalcato. Anche se è troppo presto per dire che valeva la pena perderlo per il mondo del trono di Savathûn, è comunque un vero peccato che non ci sia più.

Destiny 2: The Witch Queen è finalmente una campagna di Destiny che vale la pena lodare, ma è comunque troppo presto per la nostra recensione completa poiché il raid non verrà lanciato fino al 5 marzo. Dopo la campagna, le attività di The Witch Queen sembrano insignificanti o troppo grintose. La fabbricazione delle armi è buona, ma i costi per utilizzare alcuni dei vantaggi migliori sembrano eccezionalmente costosi. Anche il bilanciamento delle armi sembra sbagliato, in particolare con gli SMG e i Glaives. L’esotico Osteo Striga SMG in particolare è un’arma devastante che, finora, fa vergognare ogni altra arma. Void 3.0 è una bella aggiunta che attualmente revisiona con successo l’elemento, ma il fatto che Bungie non possa fornire revisioni solari e ad arco contemporaneamente è deludente. Inoltre, questa volta non ci sono nuove sottoclassi Oscurità, né sono stati apportati aggiornamenti significativi a Stasis. Sono necessari più esperimenti e tempo di gioco con The Witch Queen, ma finora sembra che abbiamo una grande campagna con non molto altro.

Destiny 2: The Witch Queen è ora disponibile su PS5 e Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One e Stadia. Assicurati di ricontrollare presto per la nostra recensione completa.

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