I PC sono stati in grado di eseguire versioni molto riproducibili di giochi NES per decenni tramite emulazione. Ma mentre gli emulatori sono praticamente diventati indistinguibili dalla realtà per molti giocatori, possono sempre diventare più accurati. Ecco perché MetalNES sta replicando le funzioni della classica console Nintendo a livello di transistor, un processo che è troppo difficile da gestire per il tuo PC.

MetalNES è la creazione di Icer Addis, già noto nel mondo scena di emulazione come creatore di NESticle, un emulatore NES molto popolare originariamente pubblicato alla fine degli anni’90. Come spiegato nella versione GitHub, MetalNES è una”simulazione NES-001 a livello di transistor”, il che significa che simula le effettive caratteristiche fisiche del hardware stesso, fino alla tensione che scorre nelle parti.

Gli emulatori NES replicano già l’hardware a un livello abbastanza basso, ma optare per l’emulazione a livello di transistor completo è un ordine di grandezza più complicato. L’emulatore è attualmente disponibile solo per macOS (“per ora”), quindi non ho avuto la possibilità di provarlo da solo, ma i primi rapporti degli utenti affermano che l’emulatore è in grado di eseguire il rendering di un frame o due nello spazio di circa due o tre minuti, in base alla potenza del tuo hardware.

Sì, non stiamo misurando in”fotogrammi al secondo”, ma in”minuti per fotogramma”. MetalNES è effettivamente inutile come modo di giocare in questo momento, ma è un esperimento affascinante e potrebbe servire come un modo per aiutare l’emulazione NES futura a migliorare ancora.

I vecchi giochi non muoiono mai, né dovrebbero.

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