Elden Ring è uscito e moltissimi giocatori sono morti felicemente nel mondo virtuale progettato da FromSoftware con l’aiuto di GRR Martin, che ha lavorato alla tradizione.

Prima del lancio di Elden Ring, il produttore di FromSoftware Yasuhiro Kitao ha spiegato che questo nuovo gioco è stato progettato per essere meno stressante dei giochi Souls, ma non per questo meno difficile. In effetti, il gioco finale lo ha dimostrato, offrendo più opzioni ma mantenendo lo stesso livello di sfida.

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In un’intervista post-lancio con The New Yorker, il creatore di Elden Ring Hidetaka Miyazaki ha detto di essersi scusato con coloro che erano frustrati dai suoi giochi. Allo stesso tempo, ha sottolineato che lo scopo di questi titoli è consentire ai giocatori di superare tali difficoltà.

Non sono mai stato un giocatore molto abile. muoio molto. Quindi, nel mio lavoro, voglio rispondere alla domanda: se la morte deve essere qualcosa di più di un segno di fallimento, come posso darle un significato? Come posso rendere piacevole la morte?

Mi scuso con chiunque pensi che ci sia troppo da superare nei miei giochi. Voglio solo che quanti più giocatori possibile provino la gioia che deriva dal superare le difficoltà.

Quando gioco a questi giochi, penso che questo sia il modo in cui vorrei morire, in un certo senso che è divertente o interessante, o che crea una storia che posso condividere. Morte e rinascita, prova e superamento: vogliamo che quel ciclo sia piacevole. Nella vita, la morte è una cosa orribile. In gioco, può essere qualcos’altro.

Cerchiamo sempre di migliorare, ma, nei nostri giochi in particolare, le difficoltà sono ciò che dà significato all’esperienza. Quindi non è qualcosa che siamo disposti ad abbandonare al momento. È la nostra identità.

Elden Ring ha ottenuto un punteggio perfetto nella recensione di Wccftech. Ecco la citazione finale:

Elden Ring non è solo il miglior gioco di ruolo d’azione sviluppato da From Software, ma uno dei migliori titoli open world mai realizzati. Masterclass di game design, Elden Ring non è solo un gioco, ma un epico viaggio fantasy oscuro che nessuno potrà dimenticare per molto tempo.

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