Ho sempre apprezzato lo stile di narrazione minimalista di FromSoftware nei suoi vari giochi di tipo Soulsborne, ma non ero nemmeno esattamente uno di quelli persone completamente ossessionate o innamorate di esso. Sapevo cosa stava succedendo, più o meno. Ho capito il concetto di The First Flame e tutto il resto. Semplicemente non stavo leggendo ogni singola descrizione dell’oggetto in cerca di ritagli come facevano alcuni fan, anche se ho sempre rispettato la loro dedizione.
E ragazzi, ora sono felice di non aver preso in giro quelle persone allora, perché Elden Ring mi ha trasformato in uno di loro. Non riesco a individuare esattamente cosa abbia causato questo cambiamento in me.
Forse questo è il risultato dell’influenza di George R. R. Martin sul mondo e sulla narrativa. Sebbene il coinvolgimento di Martin fosse apparentemente limitato a raccontare la storia delle Terre Tra prima degli eventi di Elden Ring, questo è anche uno degli aspetti più intriganti della narrativa e della tradizione: mettere insieme l’aspetto di questo mondo prima della Frantumazione, l’evento che distrusse è a pezzi.
Ma poi di nuovo, gran parte della storia riguarda anche quegli eventi e le cose che sono accadute da allora: fili narrativi più guidati da FromSoftware, che voleva assicurarsi che la scrittura di Martin non avrebbe avuto un impatto sul flusso effettivo della storia di Elden Ring. È raro che un gioco che mantiene una separazione così sacra tra”chiesa e stato”che è il gameplay e la storia soddisfi così completamente in entrambe le aree, ma ecco Elden Ring.
Forse la mia ritrovata ossessione è dovuta al mondo aperto e al modo in cui puoi vedere gli elementi della storia che si svolgono sulle dolci colline e le rovine decimate di queste terre sconnesse. È vero che Elden Ring presenta alcuni dei tuoi classici inconvenienti del mondo aperto, come catacombe e rovine con geometrie riutilizzate, ma è stato cucito insieme in modo così esperto e temperato in modo così brillante con elementi di design unici accuratamente realizzati che raramente noti quando inizia a comparire la ripetizione. Invece, la tua mente si sposta su altre questioni, incluso il quadro della storia più ampia.
Non l’avevo considerato in anticipo, ma sembra che un design aperto sia perfetto per i metodi di narrazione utilizzati da FromSoftware. Scopri le cose al tuo ritmo e metti insieme i ritmi narrativi in un modo più organico, abbinando il modo in cui la tua esplorazione si espande naturalmente in un numero sempre maggiore di mondi.
Mescola il fatto che questo mondo sembra più vivo di qualsiasi altro Soulsborne creato da FromSoftware, e avrai un vincitore. È pieno di personaggi intriganti, accattivanti e sì, disgustosi-e spesso anche incontrarli è del tutto facoltativo. Il progresso delle loro storie lo è certamente.
Forse è quello. La libertà sta aiutando a guidare la mia ossessione, dove ora non c’è un percorso chiaro, portandomi a ossessionarmi su ciò che potrei essermi perso e quali implicazioni avrà per la storia che già capisco.
Qualunque cosa sia, mi ha preso. Dopo novanta ore, dopo aver completato il gioco e sconfitto ogni boss degno di un obiettivo, ora sto vagando per il mondo e leggendo le descrizioni degli oggetti, mettendo insieme ciò che posso prima di iniziare New Game Plus, o”Viaggio 2″, come chiama Elden Ring esso. Il fatto che non sia ancora stanco di questo gioco è un miracolo; e in questa fase, dopo aver visto tutto ciò che il gioco ha da offrire in termini di contenuto, ho dedicato molto del mio duraturo interesse a quella narrativa intrigante. È successo. Sono diventato un Souls Lore Goblin e lo abbraccio.
Se non vedi l’ora di scegliere la tua strada attraverso le miniere labirintiche di Elden Ring, potresti anche voler dare un’occhiata alla nostra guida Elden Ring. Di recente abbiamo aggiornato la guida su come battere facilmente Margit, il boss di Fell Omen, che potrebbe essere il tuo primo vero ostacolo per approfondire la storia del gioco vera e propria.
Credito immagine: YeImHunter