Il mondo del cult di fantascienza fantasy ELEX è tornato in ELEX II, l’ultima offerta di Piranha Bytes, creatori di Gothic e Risen. Con l’ennesimo fantastico e vasto mondo aperto in cui perdersi, c’è molto da fare oltre ad affrontare l’ovvia minaccia aliena incombente.

ELEX II arriva dopo la storia del primo gioco (non preoccuparti, non è necessario averlo giocato per buttarti in questo), dove ancora una volta prendiamo il posto del protagonista perennemente burbero Jax. Il figlio di Jax è scomparso e deve attraversare Magalan per cercare di salvarlo, oltre a combattere un’imminente invasione aliena mentre gli Skyand discendono sul suo pianeta natale. Come se non avesse già abbastanza da fare, dovrà anche unire le fazioni indigene in guerra che si sono affrontate se vuole avere una possibilità contro i potenti nuovi arrivati.

Ci sono molti modi per completare ELEX II e unire Magalan a tuo favore, dalla persuasione calma e diplomatica all’esplosione di armi da fuoco, completamente fuori di testa su ELEX, una potente risorsa che può assorbire Jax con effetti sia positivi che negativi. Non siamo qui per dirti cosa fare, anche se consigliamo vivamente di volare con il jetpack in ogni occasione disponibile.

Non puoi iniziare i combattimenti in ELEX II, volenti o nolenti, comunque. Le tue azioni avranno conseguenze e le varie fazioni del gioco prenderanno nota di ciò che hai fatto e con chi ti sei schierato, il che può influenzare quali missioni sono disponibili per te e come procede la storia. Per darti un’idea migliore di cosa aspettarci da queste tribù capricciose, esamineremo ciascuna delle fazioni a turno, guardando la loro storia, cosa le fa spuntare e cosa è più probabile che le spunta. Questa volta, sono le fazioni meno tecnologiche, i Berserker e i Morkon.

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Berserker

I Berserker ne hanno passate tante e le crepe iniziano a farsi vedere. Quando la prima meteora cadde, distribuendo ELEX su Magalan e creando una distruzione diffusa, i Berserker in qualche modo sopravvissero. Unendo insieme nella desolazione, sono riusciti a creare una società fiorente che ha rifiutato il progresso scientifico e la tecnologia per una vita semplice di agricoltura e caccia.

Sono rimasti vicini alla natura e hanno fatto della sua coltivazione la loro priorità, portando infine a la scoperta del Mana, una sostanza derivata dall’ELEX che può trasformare le aride terre desolate in una lussureggiante vegetazione eccessiva e terra fertile. Il loro uso eccessivo di questa sostanza iniziò ad avere un impatto fisico sui Berserker, dando loro la capacità di eseguire prodezze che sembravano magiche. Dopo anni di ricerca e sperimentazione per affinare queste abilità, ora sono una forza davvero fantastica da non sottovalutare.

Ma il dissenso è cresciuto tra i loro ranghi, con uno scisma che ha diviso a metà la pacifica comunità. Questi effetti collaterali di Mana hanno dato origine a un misterioso leader spirituale che crede di poter”parlare”con ELEX, incanalandolo attraverso mezzi completamente organici e avvicinando un esercito di seguaci alla loro setta. Coloro che rimangono scettici vengono ulteriormente allontanati dal gruppo e hanno iniziato a chiedersi quali vantaggi potrebbero derivare dall’abbracciare finalmente la tecnologia. Entrare a far parte di questa fazione potrebbe far arrabbiare i gruppi più scientifici su Magalan, ma le loro abilità meravigliose potrebbero attirarti.

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Mrkons

Di fronte alla raffica di meteore che ha portato ELEX per la prima volta in Magalan, i Morkon fuggirono in una rete sotterranea di tunnel. Avevano sviluppato una società tranquilla e rispettosa della legge, pronta a mobilitarsi e a trovare sicurezza sotto terra, aggrappandosi sempre più alle loro convinzioni e codici di condotta come rassicurazione di fronte a un nuovo terrificante mondo. Alla fine, sono diventati devoti al loro isolamento, sopravvissuti paranoici che si sono nascosti dagli estranei e si sono barricati via.

Le loro regole sono iniziate come morali profondamente radicate, poi leggi scritte, diventando gradualmente più sacre di qualsiasi altro giuramento. Sono stati stipulati contratti severi sulla riproduzione e sui viaggi, con una feroce sfiducia nei confronti degli estranei e del mondo incrostato di ELEX sopra.

Il loro isolamento è stato minacciato dalla mancanza di cibo e risorse, costringendoli a ramificarsi fuori dalla loro società insulare e aprire canali di comunicazione con altre fazioni. Questi scambi provvisori non sono sempre andati secondo i piani e i Morkon protetti hanno imparato a prendere ciò che vogliono ad ogni costo da coloro che avrebbero minacciato la loro esistenza. Anche se potresti non condividere le loro zelanti convinzioni, mantenere felici i Morkon potrebbe essere la soluzione più sicura quando decidi con chi schierarsi, anche se raramente accolgono gli estranei.

Con chiunque tu decida di unirti, c’è una mente-quantità sbalorditiva da vedere in ELEX II e una miriade di modi per affrontare tutto ciò che il gioco ti lancia. Puoi incontrare i colorati clan di Magalan e respingere la minaccia Skyand controllando ELEX II, ora disponibile su PC, PlayStation e Xbox.

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