Immagine: Blizzard

Blizzard ha rilasciato oltre sei minuti di nuovi filmati di gioco pre-alpha per Diablo IV come parte di un aggiornamento trimestrale che mira a demistificare alcuni dei luoghi che i giocatori potranno esplorare nel prossimo dungeon crawler la posizione principale di Sanctuary.

Le nuove località includono la costa di Scosglen, il monastero di Orbei, Kyovashad e”Forgotten Places in the World”, un set di riquadri estremamente inquietante che è stato apparentemente progettato per ricordare i giorni più bui dei giochi originali di Diablo e apparire al meglio su un set OLED.

Diablo IV si preannuncia come un altro pesce d’aprile di fine aprile come l’altro gioco di Diablo di Blizzard, Diablo Immortal, una puntata free-to-play del franchise in uscita esclusivamente per smartphone? Guarda i video qui sotto e decidi tu stesso.

Costa di Scosglen

Matt McDaid: per la costa di Scosglen il team di Environment Art ha deciso di raccontare la storia di coste selvagge e selvagge e promontori. Mentre ci si sposta verso le coste dall’entroterra, il bioma costiero è evidenziato per la prima volta dalle erbe più lunghe e direzionali che reagiscono ai venti in mare aperto. Le spiagge sono brulle e disseminate di alghe, alghe e carcasse in decomposizione. Le aspre cime delle scogliere salgono in alto mentre i promontori sono scolpiti dal continuo martellare delle onde sottostanti. Attraverso il processo di creazione dei nostri biomi, il team di Environment Art ha deciso di comunicare che questa costa è piena di pericoli.

Monastero di Orbei

Matt McDaid: Il monastero di Orbei è una caratteristica isolata e segreta nelle steppe aride rurali. Mentre la presenza dello Zakarum è diminuita, il Monastero di Orbei porta la prova che i luoghi di culto per lo Zakarum possono ancora funzionare tranquillamente. Poiché la posizione qui è nelle pianure essiccate delle steppe secche, miriamo a spingere la nozione di praterie polverose con vegetazione rada. Abbiamo preso la decisione consapevole di aggiungere rocce scure che completano il biondo pallido e le erbe arrugginite. I pioppi e gli alberi di Saxaul si aggrappano al terreno, il che aiuta davvero a fornire il movimento di parallasse sullo schermo. Ciò contribuisce a una maggiore profondità poiché gli elementi in primo piano si muovono più rapidamente di quelli più indietro nella scena.

Kyovashad

Matt McDaid: il nostro obiettivo con Kyovashad è quello di porta davvero a casa l’idea che questo insediamento medievale sia opprimente, gelido e duro. Tuttavia, dobbiamo ancora trasmettere che questo è un luogo di rifugio offerto a coloro che risiedono all’interno dei suoi confini. Questo è un insediamento militaristico, quindi è importante dargli subito una presenza fortemente difesa. Riteniamo opportuno fornire un graduale accumulo di strutture di difesa più piccole in avvicinamento all’insediamento. Questo ti suggerisce che qualcosa di più grande ci aspetta. Una volta raggiunti i cancelli, ti trovi di fronte a ripide pietre, muri perimetrali e un profondo fossato cavernoso che tiene alla larga eventuali visitatori indesiderati.

Luoghi dimenticati nel mondo

Brian Fletcher: questo set di tessere è un esempio di come siamo”tornati nell’oscurità”. Vogliamo portarti nel sottosuolo più profondo, nei recessi più oscuri di Sanctuary, dove una misteriosa (e grossolana) corruzione ha messo radici. Questo antico tempio è il luogo ideale per spingere alcune vibrazioni dell’orrore primordiale. La telecamera fissa è uno dei nostri migliori strumenti poiché ci consente di posizionare le risorse in primo piano senza bloccare lo spazio giocabile. Poiché sappiamo sempre dove stai guardando, possiamo accedere e personalizzare i layout, le viste e gli elementi in primo piano per assicurarci che ci sia una buona composizione. Le zampe di ragno sono posizionate in posizioni specifiche per le loro sagome snervanti che si contraggono sullo sfondo. Le nostre controparti del design dei dungeon ci offrono degli ottimi layout con cui giocare, che ci consentono di spingere la profondità di ogni scena. Vogliamo che tu abbia l’impressione che il dungeon vada avanti all’infinito e tu stia vedendo solo una piccola parte di un grande labirinto sotterraneo.

Grotte miserabili

Brian Fletcher: Il mondo di Diablo IV è incredibilmente vasto e utilizza numerosi set di tessere unici per coprire tutte le varie zone, biomi e culture. Per creare così tanti contenuti di alta qualità, abbiamo trovato modi intelligenti per riutilizzare i nostri set di tessere e aggiungere una varietà sufficiente per coprire oltre 150 dungeon. Il tutto fornendo ogni volta nuove esperienze. Un modo per farlo è vestire i set di tessere con vari temi. Il prossimo dungeon è un luogo nascosto di riposo dei druidi invaso dai demoni. Mentre viaggi attraverso il dungeon, vedrai che è coperto da molti oggetti culturali druidici, come talismani e ciondoli. Posizioniamo molti di questi oggetti su un livello che può essere attivato o disattivato, a seconda del tema del dungeon. In un dungeon è un luogo di sepoltura dei druidi, in un altro è una grotta buia disabitata. L’aggiunta di questo tipo di dettagli è un ottimo modo per aggiungere molto interesse visivo e narrazione visiva. Queste risorse sono state realizzate da diverse squadre, quindi questo è un ottimo esempio di molti gruppi che si sono uniti per contribuire a un ambiente finale.

Abissi allagati

Brian Fletcher: Le nuove funzionalità dei dungeon come transizioni o attraversamenti senza soluzione di continuità del pavimento sono eccitanti, ma la mia nuova funzionalità preferita è quella che chiamiamo scene di transizione con set di tessere. Queste sono scene che ci consentono di collegare due diversi set di tessere insieme nello stesso dungeon. Immagina di correre attraverso una cripta, solo per trovare un buco nel muro che ti conduce senza soluzione di continuità in una vasta rete di grotte sotterranee. Il tutto mantenendo i layout casuali che cambiano ad ogni corsa del dungeon. In questo video finale mostriamo due set di tessere uniti insieme da una scena di transizione di un set di tessere. Il primo piano di questa fortezza in rovina rimane asciutto e abbastanza intatto, ma mentre ti addentri nella prigione, scoprirai che i livelli inferiori sono decaduti a causa delle infinite inondazioni che si riversano dentro. Questa rovina paludosa è perfetta per far entrare gli annegati e fortificarsi nel profondo. Dovrai farti strada attraverso le loro difese e arrampicarti attraverso la fune per entrare più in profondità nel set di tessere in rovina allagato.

Un video finale intitolato”Environmental Art”consolida l’idea che Diablo IV presenterà un’estetica più oscura che è più in linea con i giochi originali di Diablo. Blizzard non ha ancora fissato una data di uscita per il titolo, ma secondo quanto riferito non uscirà prima del 2023.

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