Nel 2021, Moore Threads, un nuovo produttore di GPU di Pechino, ha rivelato che l’azienda sta creando un processore grafico che sarebbe stato costruito con la sua tecnologia. Le due GPU di punta dell’azienda vengono mostrate al pubblico: MTT S60 e GPU desktop MTT S2000.

Moore Threads introduce la serie di schede grafiche MTT con architettura MUSA e assenza di tecnologia Intel, NVIDIA e AMD

Moore Thread Intelligence Technology Co., Ltd. non è un nome familiare qui negli Stati Uniti e non è un’azienda ben nota nel suo territorio natale di Pechino. Moore Thread è una nuova società di circuiti integrati che si concentra principalmente sulla struttura dei chip GPU. Guidata da Zhang Jianzhong, ex vicepresidente globale e direttore generale di NVIDIA, l’attenzione dell’azienda sulla ricerca e lo sviluppo di chip GPU con funzionalità complete e prodotti correlati ha dimostrato di fornire potenti capacità di accelerazione del calcolo per i partner ecologici scientifici e tecnologici cinesi dell’azienda. L’azienda è ancora nelle sue fasi iniziali, fondata solo 18 mesi fa nell’ottobre del 2020. L’azienda è impegnata a inaugurare i nuovi progressi tecnologici verso una nuova era di schede grafiche per software e applicazioni di meta-computing, costruendo una piattaforma informatica completa. Questa nuova piattaforma incorporerà l’elaborazione per l’intelligenza visiva, grafica 3D, scientifica e artificiale, designando anche un ecosistema basato sul GPU computing cloud-native.

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Le GPU desktop MTT S60 e MTT S2000 sono create utilizzando la tecnologia di processo a 12 nm e sono progettate utilizzando Moore Thread Unified System Architecture, o MUSA. L’MTT S60 offre 6 TFLOP di potenza ed è dotato di 8 GB di memoria LPGDDR4X. D’altra parte, l’MTT S2000 presenta 12 TFLOPS e accede a 32 GB di una classe di memoria sconosciuta.

Durante la recente conferenza stampa di primavera dell’azienda, Moore Threads ha mostrato che l’architettura MUSA supporta DirectX Runtime, una funzionalità assente dalle schede grafiche cinesi precedentemente rivelate e visualizzate e da OpenCL, OpenGL Vulkan e CUDA di NVIDIA.

Le nuove GPU MUSA includono il supporto sia per la codifica che per la decodifica per AV1, oltre ai seguenti formati: per la codifica, le nuove GPU supporteranno H.264, H.265 e AV1, mentre per la decodifica le GPU supporteranno le stesse strutture, con l’aggiunta della decodifica VP8 e VP9. Le nuove GPU Intel ARC DG2 annunciate oggi supportano anche AV1.

Mostra la potenza di Moore Thread Scheda grafica MTT S60, la società ha presentato il gioco League of Legends, in esecuzione con una risoluzione fluida di 1080p. Sebbene il gioco non abbia una grafica incredibilmente impegnativa, la società non ha rivelato ulteriori dettagli al pubblico. Tuttavia, le specifiche consigliate per League of Legends prevedono l’utilizzo di NVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 6950.

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L’MTT S2000 ha sollevato alcune sopracciglia in quanto utilizza la tecnologia di simulazione fisica AlphaCore. Durante la recente conferenza stampa di primavera dell’azienda, Moore Threads ha mostrato che l’architettura MUSA supporta DirectX Runtime, una funzionalità assente dalle schede grafiche cinesi precedentemente rivelate e visualizzate e da OpenCL, OpenGL Vulkan e CUDA di NVIDIA. Moore Threads afferma che l’azienda ha progettato la scheda grafica per funzionare interamente con software di progettazione e motori di gioco, come Unreal Engine, Unity, Houdini e D5.

Schede grafiche Moore Threads serie MTT WccftechMTT S60MTT S2000 Process Technology12nm MUSA Core FP322.048 core4.096 core Prestazioni (TFLOPS)6 TFLOPS, velocità di riempimento 192 GPix/s12 TFLOPS Memoria8GB LPGDDR4X32GB Fattore di forma Ventilatore a slot singolo Supporto API passivo a slot singolo Supporto DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES OS X86/ARM/LoongArch; Supporto display Windows/LinuxDisplayPort 1.4 fino a 8K

Fonte: Moore Threads

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