L’adattamento cinematografico di Ghost of Tsushima conterrà una sceneggiatura scritta da Takashi Doscher, secondo un nuovo rapporto pubblicato entro Deadline. Finora, Doscher ha scritto e diretto Still del 2018 e Solo del 2019.

Secondo quanto riportato in precedenza, il film Ghost of Tsushima sarà diretto da Chad Stahelski di John Wick. Produrrà anche insieme ad Alex Young e Jason Spitz attraverso 87Eleven Entertainment, mentre Asad Qizilbash e Carter Swan produrranno tramite PlayStation Productions e Peter Kang supervisionerà l’adattamento per conto dello sviluppatore Sucker Punch Productions.

Ghost of L’aggiornamento 2.18 del Director’s Cut di Tsushima è stato lanciato; Nessun aggiornamento aggiuntivo attualmente pianificato

L’adattamento cinematografico di Ghost of Tsushima sarà il secondo di PlayStation Productions, dopo Uncharted, che ha riscosso un solido successo al botteghino. Il presidente e CEO di Sony Pictures Motion Picture Group Tom Rothman ha dichiarato qualche tempo fa:

Con oltre $ 100 milioni di incassi al botteghino in tutto il mondo in un solo fine settimana e un punteggio di pubblico positivo del 90% su Rotten Tomatoes, Uncharted è un nuovo franchise cinematografico di successo per l’azienda.

Questo segna una grande vittoria per ogni singola divisione dell’azienda, poiché il film è stata la nostra prima grande produzione completamente chiusa dall’avvento del Covid, eppure abbiamo perseverato per completare un quadro che il pubblico ama e lo ha commercializzato e distribuito con verve strategica in tutto il mondo, nonostante la pandemia.

In altre notizie su Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions ha appena rilasciato l’aggiornamento 2.18 per Director’s Cut versione, aggiustando e regolando diverse cose nella modalità multiplayer Legends. Gli sviluppatori hanno anche affermato di non avere piani per ulteriori aggiornamenti in questo momento.

Anche se al momento non stiamo lavorando attivamente su eventuali patch aggiuntive, continueremo a monitorare i feedback sul subreddit Gotlegends gestito dalla community e sui messaggi inviati a @SuckerPunchProd su Twitter per eventuali bug o problemi ad alta priorità che emergono. Vogliamo dire un enorme GRAZIE all’intera community per l’incredibile quantità di supporto e feedback che abbiamo ricevuto dal lancio. Quando Legends è stato lanciato nell’ottobre 2020, non ci saremmo mai aspettati di avere una community così attiva più di un anno e mezzo dopo e non potremmo essere più grati a tutti coloro che sono stati con noi in questo viaggio.

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