Vampire the Masquerade: Bloodhunt è un gioco di servizio dal vivo, il che significa che non ha il lusso o l’onere di uscire e basandosi sulla sua popolarità iniziale per il successo. Invece, è un gioco con un futuro già pianificato. Stagioni future, piani di contenuti mutevoli e nuove aggiunte in base all’accoglienza e al feedback della community.

Per cercare di determinare quale direzione ha in mente il team attualmente per il loro titolo, mi sono seduto con il produttore David Sirland per discutere di cosa contenuti che possiamo aspettarci, supporto anti-cheat per il futuro e come intendono attirare i giocatori che hanno già investito in altri Battle Royale.

VG247: stai rilasciando un Battle Royale , che è un genere super competitivo con molti grandi giochi che hanno già le proprie basi di gioco approfondite. Cosa speri attiri l’attenzione dei giocatori di Battle Royale che forse hanno già investito in questi altri giochi? O forse anche persone che non pagano affatto Battle Royale?

David: Voglio dire, ci sono due modi per prenderli qui. Penso che uno sia proprio come appare, e quanto sia divertente suonarlo dal [punto di vista di uno spettatore]. Potresti non essere appassionato di Battle Royales, ma puoi dire “oh, sono i vampiri. Oh, sembra bello. Voglio provarlo ed è gratis! Quindi speriamo di essere un ingresso per le masse.

È importante che tu possa conoscere il gioco e vedere il gioco giocato, motivo per cui è così importante per noi avere una configurazione di crescita organica , con influencer e streamer e cose del genere, perché si presta a essere trasmesso in streaming. È divertente guardare qualcuno che gioca al [nostro gioco], soprattutto quando è davvero bravo! Puoi fare cose strane e interessanti – cose che non abbiamo ancora capito! – con questo gioco.

L’altro modo è che sembra piuttosto fresco. Soprattutto la città; la città è davvero il tipo di personaggio principale di questo gioco. Quindi la città e alcuni dei meccanismi, e il modo in cui giochi con entrambi, la trasformano in un parco giochi verticale. Sento che in molti giochi manca un aspetto verticale. E ci sono state alcune variazioni abbastanza recenti di questo, forse senza il resto di ciò che è importante. Penso che abbiamo essenzialmente il pacchetto completo.

VG247: che tipo di supporto post-lancio come il supporto stagionale possono aspettarsi i giocatori da questo gioco di servizio vitale?

David: Voglio dire, dovrebbero aspettarsi il meglio quando si tratta di come comunichiamo con loro. E come comunicheremo anche come sarà il futuro. Voglio dire, siamo ovviamente molto coinvolti in questo. Penso che sostituire l’anti-cheat sia una buona testimonianza di quanti investimenti vediamo in questo. Dato che questo è il nostro primo gioco, è davvero un esercizio di branding anche per lo studio. Quindi vogliamo davvero affermare che, sai,”stiamo facendo grandi giochi, ecco il nostro primo gioco, è il nostro bambino, ce ne prenderemo cura”.

Voglio dire, c’è nessuna linea temporale prestabilita o altro, ma i tempi di consegna sono piuttosto lunghi per un servizio live Battle Royale. Stiamo guardando lontano nel futuro quando si tratta della tua pianificazione generale di base perché dobbiamo, o non ce la faremo, alla”stagione X”.

VG247: Quando giocavo, c’erano il tipo di cose tipiche che ti aspetteresti dal gioco, che si trattasse di sistemi di progressione personale e di un passaggio di battaglia, ecc. Ma come Vampire the Masquerade, c’è anche un hub di missioni con una narrativa in corso. Possiamo aspettarci aggiornamenti in termini di nuove missioni e nuove trame?

David: Sì, certo. Quindi voglio dire che abbiamo un inizio di base per la narrazione, c’è una serie di missioni specifica per la stagione che rivela cosa è successo e porta avanti la storia principale. Conosci questi NPC in Elysium, e questo è l’inizio. Vorremo davvero vedere quanto i giocatori si attaccano a questo, e quindi possiamo andare molto più a fondo. Ovviamente, abbiamo tutta questa IP da cui pescare! Ci sono anche modi in cui possiamo andare in direzioni completamente diverse, quindi stiamo pianificando uno scenario in questo momento quando si tratta non solo della storia, ma di tutti i tipi di funzionalità di natura più ampia.

VG247: Hai toccato come l’IP di Bloodlines: è ovviamente un’enorme fonte di ispirazione e forse anche un’implementazione diretta! Ma nell’ambientare il gioco a Praga, in qualche modo separato da quello che molti giocatori avrebbero familiarità se avessero appena giocato al vecchio gioco di ruolo, vedi la squadra tirare molto da quel background?

David: Penso che per la natura del gioco sia una combinazione, giusto? C’è l’eredità dei giochi precedenti e quello che hanno fatto, ci sono ovviamente note e strizzatine d’occhio a ciò che è stato. Ma anche, sì, prenderemo una licenza creativa e perché questo è l’aspetto multiplayer di questo. Dobbiamo ascoltare cosa piace ai giocatori, ma lo facciamo sempre in un modo che si adatta al conto. Ad esempio, abbiamo abilità che potrebbero ampliare un po’la tradizione (come un’abilità di cura), ma la vendiamo in un modo in cui non è magica, perché i vampiri non sono davvero magici, stanno influenzando l’ambiente circostante.

È un po’piegato, ma è qualcosa che facciamo con grande attenzione. Vogliamo farlo bene, ma anche cercando di mantenere una mente molto aperta su dove possiamo andare dal punto di vista del gameplay. Anche per questo abbiamo scelto Praga. Perché poi abbiamo meno di quei legami diretti. Ovviamente hanno il loro genere di vampiri allestiti per città, dato che esistono da sempre, ma non sono gli stessi gruppi che abbiamo visto prima.

VG247: Quindi in precedenza hai toccato l’anti-cheat ed è una specie di grande argomento in corso per i giochi multiplayer con servizio live. Questo gioco è già passato all’utilizzo di un facile anti-cheat, ma quali altri passi intraprenderà il team per arginare questo problema futuro?

David: penso che ci siano due aspetti nell’anti-cheat cheat, o tre in realtà. Ma uno è la tecnologia. Ovviamente, questa è una parte importante. Poi è come lo stai utilizzando e come stai comunicando come lo stai usando. L’ultimo riguarda i processi quando le cose vanno male. Ciò richiede davvero lavoro manuale e una configurazione regionale localizzata che abbiamo in atto e dove gestiamo i problemi che le persone hanno.

Inoltre quando pensi a nuove funzionalità e quando stai progettando il tuo gameplay hai per tenerlo a mente. Quanto potrebbe essere sfruttabile in uno scenario peggiore? Quindi penso che debba consentire tutto se sei seriamente intenzionato a farlo per un periodo più lungo.

Cerchiamo anche di essere onesti sul fatto che voglio dire, non vinceremo mai questa battaglia – è infinito! Vogliamo renderlo fastidioso per gli imbroglioni e una cosa fondamentale nella prima stagione è la nostra modalità classificata. Richiede che tu sia di grado 10, il che significa che hai un po’di tempo qui. Quindi, non puoi almeno avere una giocata ripetuta di cheater classificata.

VG247: quanto tempo pensi che ci vorrebbe in media per arrivare al rango 10?

David: penso che siano in media 22 ore o qualcosa del genere.

VG247: stai decisamente cercando di raggiungere questo pubblico maturo, ma il genere stesso è piuttosto giovane: qual è l’equilibrio tra l’appeal per coloro che desiderano questo gioco maturo e il più grande giocatori di massa o di Battle Royale?

David: Voglio dire, penso che ci sia un punto debole qui in cui la prima generazione di giocatori di Battle Royale sta invecchiando ora e vogliono qualcosa che non è quello che hanno sempre giocato. Se potessimo essere il nuovo Battle Royale dei gruppi di amici in cui giocare insieme, sarebbe un ottimo posto in cui trovarsi.

Penso che per noi non abbiamo bisogno che sia il primo gioco di tutti, o il gioco a cui giocano di più. È qui che possono incontrarsi e divertirsi in modo competitivo. Ad esempio, volevamo che il gioco fosse competitivo. Volevamo pensare che fosse importante vincere, ma è divertente.

VG247: Come ci si sente ad essere il primo nuovo gioco di Vampire the Masquerade uscito in questo momento? In origine non era il piano giusto?

David: No, non dovevamo uscire come primi nella nuova serie di giochi. Voglio dire, è fantastico, a dire il vero, perché penso che il prodotto sia in qualche modo sinonimo di se stesso e possa sopportare questo e i nostri test lo hanno dimostrato. Quindi non vedo l’ora di farlo funzionare, davvero, e vedere fino a che punto si va quando, sai, viviamo per davvero.

VG247: immagino il cambiamento nei piani deve aver aggiunto un po’di pressione in più, come il primo gioco di questa nuova ondata di titoli Vampire?

David: c’è sempre pressione con un rilascio. Ma, voglio dire, ora ci esercitiamo anche un bel po’di volte grazie all’accesso anticipato. Inoltre il team è davvero al top, quando abbiamo problemi, siamo stati davvero veloci ed è quello che penso che la cosa più preziosa quando sei in un servizio dal vivo, è quanto velocemente puoi reagire e quanto velocemente puoi aggiustare o disattivare le cose.

Sono fiducioso in questo e abbiamo una community che ce lo farà sapere in un modo che non è, sai, straziante per il team. Quindi sento che quella relazione, in combinazione con questo giorno da organizzare, mi renda abbastanza calmo con questa versione.

Per ulteriori contenuti di Vampire the Masquerade: Bloodhunt, consulta la nostra guida per principianti per i primi suggerimenti di gioco, come così come l’altra nostra intervista su Perché gli ex sviluppatori della Divisione hanno scelto Praga per lo sfondo di classe di Vampire Bloodhunt.

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