Durante gli odierni investitori dell’Embracer Group call, David Anfossi, capo dello studio di Eidos Montréal, sembrava presentare la storia del team di sviluppo ai nuovi proprietari, a partire dalla fondazione nel 2007 che ha portato alla prima uscita nel 2011, l’acclamato Deus Ex: Human Revolution.
Eidos Montréal ha quindi rilasciato il riavvio di Thief nel 2014 prima di realizzare Deus Ex: Mankind Divided, che ha avuto un successo leggermente inferiore rispetto al suo predecessore quando è stato lanciato nel 2016.
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Lo studio ha successivamente assunto la guida dello sviluppo di Shadow of the Tomb Raider, l’ultimo capitolo della trilogia di riavvio, dal momento che Crystal Dynamics era impegnata a lavorare su Marvel’s Avengers.
Shadow of the Tomb Raider è stato rilasciato a settembre 2018, ottenendo a n punteggio di 8,6/10 qui su Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider riesce a dare a Lara la crescita del personaggio di cui aveva bisogno e porta anche la trilogia di riavvio a una conclusione soddisfacente. Lo fa principalmente perfezionando le solide basi di gioco stabilite con le puntate precedenti, offrendo al contempo una fantastica esperienza di azione/avventura in termini di narrazione e spettacolo audiovisivo.
Dopodiché, Eidos Montréal è stato messo a punto lavorare su Guardiani della Galassia della Marvel come parte dell’accordo Square Enix con la Marvel. Il gioco con licenza è stato lanciato lo scorso ottobre ed è stata un’altra versione di successo, ottenendo un punteggio di 8/10 da parte nostra.
Marvel’s Guardians of the Galaxy è un gioco di azione/avventura molto divertente che non si allontana mai dai battuti il percorso. Non troverai grandi esperimenti o innovazioni qui, ma sperimenterai un grande adattamento dell’amata squadra disfunzionale di supereroi galattici. La storia e i personaggi sono ben scritti, il combattimento è divertente (anche se forse un po’troppo facile) e l’audio è eccellente.
La curiosità più interessante nel discorso di Anfossi è stata la rivelazione che Eidos Montréal ha già adottato Unreal Engine 5 per sviluppare i suoi prossimi progetti, proprio come lo studio gemello Crystal Dynamics per il futuro gioco di Tomb Raider. Lo sviluppatore del gioco, che ora conta 442 dipendenti a Montréal, 34 a Sherbrooke e 5 a Shanghai, aveva precedentemente utilizzato il Dawn Engine interno (a sua volta basato su Glacier 2 di IO Interactive) per Deus Ex: Mankind Divided e Marvel’s Guardians of the Galaxy e il motore di base per Shadow of the Tomb Raider. Tuttavia, Eidos Montréal ha utilizzato l’Unreal Engine 3 per il riavvio di Thief.
Dato che Guardians of the Galaxy è così recente, potremmo dover aspettare un po’prima di vedere il prossimo progetto dello studio. Fino ad allora, resta sintonizzato per ricevere tutte le ultime notizie e indiscrezioni.