L’opzione limiter di framerate di Steam Deck introdotta di recente sembra aggiungere una latenza di input sostanziale, secondo un nuovo rapporto online.
Utente Reddit Dacvak ha recentemente condiviso su Steam Deck subreddit un nuovo rapporto che mette in evidenza come l’impostazione di qualsiasi limitazione del framerate con la nuova opzione introduce la latenza di input. Il gioco utilizzato per il test è Rogue Legacy 2.
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Ho deciso di eseguire test di latenza su Steam Deck (inizialmente per vedere la latenza aggiunta quando collegato a una TV con un controller PS5 wireless-a proposito, sul mio display, ha aggiunto solo 12 ms di latenza di input), ma nel fare il mio test, ho scoperto qualcosa di interessante. L’abilitazione del limitatore di framerate nel menu Performance aggiunge un’enorme quantità di latenza di input, che scala in modo alquanto lineare a seconda del limite. Questi tempi sono stati acquisiti con Steam Deck sganciato.
Potenziamento: 31,8 ms
Limite 60 fps: 75,8 ms
Limite 30 fps: 145,9 ms
50 Hz/sgancio: 32,5 ms
50 Hz/50 fps: 94,2 ms
50 Hz/25 fps: 186,1 ms
40 Hz/senza limite: 34,3 ms
40 Hz/40 fps: 121,1 ms
40 Hz/20 fps: 232,0 ms
Dacvak ha anche testato l’esecuzione di un gioco su Steam Deck con un limite di framerate integrato come Rocket League. In questo caso, non c’era latenza di input aggiuntiva. Pertanto, l’utilizzo di limiti di framerate integrati sembra la strada da percorrere fin da ora, anche se potrebbe portare a un ritmo dei fotogrammi irregolare o a uno strappo dello schermo quando gli fps interni e la frequenza di aggiornamento dello schermo non si sincronizzano.
Come richiesto di seguito, ho testato un gioco con un’opzione frame cap incorporata (da non confondere con vsync), quindi ho impostato il mazzo su una frequenza di aggiornamento corrispondente. In questo caso, ho impostato Rocket League su un limite di frame di 50 fps (non c’era alcuna opzione in RL per 40 fps) e impostato la frequenza di aggiornamento dello schermo del Deck su 50 Hz.
Ciò ha comportato un aumento minimo o nullo della latenza di input , il che la rende la soluzione più praticabile quando si limita il framerate per motivi di prestazioni/durata della batteria.
Lo Steam Deck SteamOS è stato recentemente aggiornato con la patch Beta 3.2 che ha aggiunto non solo l’opzione di cambiando la frequenza di aggiornamento dello schermo di gioco ma anche alcune altre funzionalità come una curva della ventola controllata dal sistema operativo e altro ancora. Puoi trovare tutti i dettagli della patch andando qui.