Valve ha recentemente rilasciato una nuova patch beta per Steam Deck che aggiunge il supporto sperimentale per modificare la frequenza di aggiornamento dello schermo dei giochi sul palmare ben accolto, ma secondo quanto riferito viene fornito con un avvertimento importante. I test condotti da Dacvak suggeriscono che limitare il frame rate utilizzando la nuova funzione, a cui è possibile accedere tramite un dispositivo di scorrimento nella scheda Prestazioni di SteamOS, può aggiungere un livello sostanziale di latenza di input. Il livello di latenza può superare i 200 millisecondi a seconda dell’impostazione.

Limite massimo: 31,8 ms limite 60 fps: limite 75,8 ms 30 fps: 145,9 ms50 hz/senza limite: 32,5 ms50 hz/limite 50 fps: limite 94,2 ms50 hz/25 fps: 186,1 ms40 hz/uncapped: 34.3ms40hz/40fps cap: 121.1ms40hz/20fps cap: 232.0ms

PSA: l’attivazione del Framerate Limiter aggiunge una sostanziale latenza di input (timing all’interno) (r/SteamDeck)

Ho condotto i test di latenza utilizzando un’app iOS chiamata”Is It Snappy?”, che acquisisce video a 240 fps e ti consente di bloccare un inizio e un punto finale per calcolare il differenziale in ms. Poiché si tratta di un’acquisizione a 240 fps, c’è sempre un margine di errore di +/-4 ms, quindi per compensare, prendo 5 tempi singoli e li calcolano in media (rappresentati nei dati sopra).

Il mio il punto di inizio del tempo di latenza è quando il pulsante è completamente premuto, mentre il punto di fine è il primo cambiamento visivo sullo schermo. (Denominato tempo di latenza”da pulsante a fotone”). Tutti i miei test sono stati eseguiti in Rogue Legacy 2 nel menu delle impostazioni, poiché era il gioco più coerente e con la latenza più bassa che avessi provato.

La conclusione è che l’abilitazione di QUALSIASI limite del limitatore di framerate aggiunge una quantità davvero significativa di latenza di input. Tuttavia, Steam Deck (in esecuzione senza limite) ha già un impressionante pulsante-fotone, quindi abilitare il limite di 60 fps è completamente riproducibile nella maggior parte dei giochi, mentre il limite di 30 fps è riproducibile per alcuni giochi. Queste sono le mie opinioni e ovviamente i tuoi gusti determineranno le tue soglie personali.

Valve ha aggiunto il supporto sperimentale per modificare la frequenza di aggiornamento dello schermo in-game sullo Steam Deck come parte della sua versione beta di SteamOS 3.2 patch rilasciata lo scorso mercoledì, 29 aprile. La funzione era stata anticipata dagli utenti che stavano cercando un modo per aumentare il tempo di gioco su Steam Deck, poiché rapporti precedenti avevano suggerito che limitare il frame rate era un modo efficace per prolungare la durata della batteria del palmare.

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