Sony ha annunciato i risultati per l’anno fiscale 2021 terminato il 31 marzo 2022, rilevando che le vendite di PlayStation 5 non hanno soddisfatto le proiezioni dell’azienda.
Secondo Sony, prevedeva di vendere 14,8 milioni di PS5 unità per l’anno, ma invece ha venduto solo 11,5 milioni, non all’altezza delle sue proiezioni di 3,3 milioni di unità, cosa che Sony prevedeva potrebbe accadere.
Sony ha attribuito la mancata proiezione alla continua carenza di chip. Detto questo, dalla sua uscita, Sony è riuscita a spostare 19,3 milioni di unità PS5.
Nel segmento dei giochi e dei servizi di rete, le vendite di hardware sono aumentate del 9,5% anno su anno (anno su anno) a ¥ 840 miliardi ($ 6,4 miliardi). I contenuti aggiuntivi e il software sono diminuiti del 2% su base annua a 1,42 trilioni di yen (10,8 miliardi di dollari), mentre si è registrato un aumento del 6,8% dei servizi di rete a 409 miliardi di yen (3,1 miliardi di dollari).
Il segmento dei giochi come un nel complesso, le vendite sono aumentate del 3% su base annua a 2,74 trilioni di yen (21,06 miliardi di dollari), con un utile operativo di 346 miliardi di yen (2,6 miliardi di dollari), che è aumentato di 4,4 miliardi di yen su base annua o dell’1,2%. L’aumento è stato attribuito al miglioramento della redditività di PS5, nonostante l’impatto delle minori vendite di software non di prima parte.
Per l’anno fiscale 2022, Sony prevede di aumentare le spese di sviluppo per rafforzare la prima software per feste nei suoi studi esistenti di circa ¥ 40 miliardi ($ 307,5 milioni) anno su anno. La previsione di vendita di unità per PS5 è di 18 milioni di unità, un numero basato sull’attuale visibilità dell’azienda nell’approvvigionamento di parti.