La scorsa settimana è andato in onda un nuovo rapporto del gruppo NPD che ha rivelato un po’in calo in termini di spesa dei consumatori di prodotti per videogiochi. Il principale risultato di questo rapporto Games Market Dynamics è che la spesa dei consumatori è diminuita dell’8% rispetto al primo trimestre dell’anno precedente. Durante questo trimestre, la spesa totale dei consumatori per i videogiochi negli Stati Uniti è stata di 13,9 miliardi di dollari.

Le perdite sono state registrate su console e contenuti portatili, PC, contenuti VR cloud e non console, contenuti mobili, hardware e Accessori. Abbastanza sorprendentemente, anche il settore mobile ha contribuito a questo calo. I dati di Sensor Tower mostrano che la spesa dei consumatori statunitensi per i giochi per dispositivi mobili durante il primo trimestre è diminuita del 10% rispetto al primo trimestre del 2021.

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Randy Nelson, responsabile del Mobile Insights di Sensor Tower, ha dichiarato quanto segue su questi dati:

Siamo stati testimoni di un insolito trimestre-trimestre di calo della spesa per giochi mobili da parte dei giocatori statunitensi a partire dal 2021. Sebbene ciò rappresenti un netto rallentamento nella generazione di entrate per la categoria, l’utilizzo dei titoli più popolari continua a crescere, con i loro utenti attivi combinati in aumento rispetto al primo trimestre dello scorso anno anche dal primo trimestre del 2019.

I giocatori sono chiaramente ancora coinvolti con i giochi preferiti sui dispositivi mobili. Tuttavia, hanno a disposizione una gamma più ampia di opzioni di intrattenimento alternative rispetto a un anno fa quando la vita negli Stati Uniti si normalizza.

In effetti, come sottolineato dal nostro precedente rapporto sui risultati del gruppo NPD , si prevede che continuerà a vedere un calo dei profitti del mercato mobile poiché la pandemia sta per finire. Ora che i giocatori sono diventati più attivi al di fuori degli ambienti domestici (e poiché i lavori stanno tornando a essere di persona), c’è meno tempo da dedicare ai giochi per dispositivi mobili, grazie ai pendolari e ad altri fattori esterni.

Tornando all’argomento, la spesa complessiva per i contenuti durante il primo trimestre di quest’anno ha raggiunto i 12,13 miliardi di dollari, una diminuzione del 7% rispetto al primo trimestre del 2021. Il contenuto in abbonamento è stato l’unico segmento a registrare guadagni positivi. L’hardware e gli accessori sono diminuiti rispettivamente del 15% e del 16%.

Mat Piscatella, analista del settore dei giochi presso The NPD Group, ha affermato quanto segue in merito a questi dati:

Nonostante il calo quando rispetto al primo trimestre del 2021, la spesa e il coinvolgimento del settore sono rimasti significativamente superiori ai livelli pre-pandemia. Diversi fattori hanno influenzato i cambiamenti nella spesa per i videogiochi visti finora quest’anno.

Questi includevano i continui vincoli di fornitura per l’hardware della nuova console, un trimestre comparabile rispetto allo scorso anno che includeva controlli di stimolo del COVID-19 del governo per gli individui, e il ritorno di opportunità di spesa esperienziale che erano state depresse l’anno scorso, tra gli altri.

Durante il primo trimestre, i giochi che hanno dominato il mercato sono stati i seguenti:

Animal Crossing: New Horizons Grand Theft Auto V Call of Duty: Vanguard Call of Duty: Warzone Elden Ring Fortnite Mario Kart 8 Mario Party Superstars The Sims 4 Roblox NBA 2K22 Pokemon Legends: Arceus

Nel frattempo, le vendite di unità hardware per videogiochi sono state guidate da Nintendo Switch , mentre l’hardware Xbox ha generato le vendite in dollari più elevate nel primo trimestre, con un aumento del 92% rispetto al primo trimestre del 2021.

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