Elden Ring ha oltre 100 boss nominati. Dato il gran numero di combattimenti contro i boss in cui potresti trovarti, alcuni sono destinati ad essere meno amati di altri. Ad esempio, i boss fight in cui devi affrontare due, e talvolta tre, nemici contemporaneamente.

L’idea di essere intrappolato in un’arena con più di un potente nemico è già terrificante, ma l’IA nemica di Elden Ring in precedenza rendeva quei combattimenti più duri del necessario.

Apparentemente lo sviluppatore FromSoftware è d’accordo, perché di recente ha nerfato l’IA dei boss, in particolare quelli nei combattimenti di gruppo. Questa modifica è stata apportata nella patch 1.04, ma lo sviluppatore non l’ha annunciata nelle note sulla patch. È stato invece scoperto dai giocatori quando hanno notato che quei combattimenti sono diventati meno faticosi.

Quindi cosa è effettivamente cambiato? Bene, secondo YouTuber Illusory Wall, che potresti ricordare dal loro eccellente video che racconta le numerose modifiche nascoste apportate alle mappe di Elden Ring dal lancio, tutto ha a che fare con quanto possono essere aggressivi i boss.

Come spiegano nel video qui sotto, la patch 1.04 ha fatto in modo che il boss che non sta coinvolgendo attivamente si ritarderà un po’e generalmente diventano meno aggressivi. FromSoft ha anche fatto in modo che il numero di attaccanti”primari”fosse ridotto, il che impedisce a tutti i boss nell’arena di attaccarti contemporaneamente, poiché ora un numero inferiore di loro può assumere quel ruolo.

Tuttavia, è così sembra che non tutti i combattimenti di gruppo abbiano beneficiato di entrambi questi cambiamenti comportamentali. Alcuni, come il duo Erdtree Avatar e Crucible Nights, hanno ricevuto solo uno dei cambiamenti. Tuttavia, anche una singola modifica li ha già resi più facili di quanto non fossero al momento del lancio.

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