Diablo Immortal, il primo assaggio per piattaforme mobili del gioco di ruolo d’azione Activision Blizzard, uscirà alla fine di questa settimana in tutto il mondo. In attesa che questa nuova forma di Diablo diventasse bollente, siamo stati invitati a un’intervista di gruppo per discutere alcune delle funzionalità più attese e degli aspetti più interessanti del gioco.
Eravamo presenti per porre alcune domande scottanti al gioco principale il designer Joe Grubb e il direttore generale del franchise Rod Fergusson, sulle microtransazioni, il porting di Diablo sulla piattaforma mobile e altri argomenti più interessanti.
Puoi guardare il trailer dell’annuncio per PC di Diablo Immortal qui!
Sulle microtransazioni
In che modo il gioco finale includerà microtransazioni o elementi a pagamento
Grubb: penso che prima di tutto il clou siano tutti i principali sistemi di gioco in Diablo Immortal sono gratuiti. Ciò include la trama principale, i dungeon, il raid dell’eliquario, il ciclo di conflitti in-game. Puoi fare tutto in Diablo Immortal completamente gratuitamente.
Parte di ciò deriva dalla nostra filosofia di non aggirare mai il gameplay di base e gli acquisti opzionali sono sempre un bonus. Parlando di alcuni di essi, vanno da bonus di valore generale che ti aspetteresti come il passaggio di battaglia, cosmetici con una qualità tripla A che ti aspetteresti da Blizzard. Hai anche stemmi leggendari per migliorare i Varchi dell’anziano.
L’altro elemento fondamentale di questo che pensavamo fosse importante era che questi acquisti opzionali non dovrebbero mai essere un modo per acquisire equipaggiamento o esperienza. Non venderemo mai attrezzatura. Non venderemo mai esperienza in Diablo Immortal. Ciò significa che devi giocare a Diablo Immortal per aumentare il valore. Devi avere abilità nella tua classe. Se vuoi essere abile nel Negromante devi essere abile nel Negromante. Devi guadagnare oggetti leggendari uccidendo demoni e aumentando il tuo livello Eroe, e devi effettivamente uscire e trovare gli oggetti leggendari per una particolare build di abilità che stai cercando.
Se vuoi essere bravo nel Crusader, dovrai investire il tuo tempo. Il platino è attualmente nel gioco guadagnato tramite il gioco, ma è anche acquistabile con denaro reale. Ci saranno limiti al guadagno e all’acquisto di platino?
Grubb: indipendentemente dalla profondità con cui i giocatori interagiscono con i nostri acquisti opzionali in-game, l’abilità nel gioco e la progressione attraverso il gioco gratuito i sistemi sono il modo in cui aumenti la potenza. In parte ciò deriva dal modo in cui avanzi in Diablo Immortal, non volevamo che gli oggetti finissero semplicemente lasciandoti a macinare livelli di Eroe. Gli elementi continuano a scalare con te, il che significa che man mano che avanzi nelle difficoltà dei contenuti, ci sono sempre nuovi elementi da trovare.
In un post sul blog di dicembre 20202 hai menzionato che gli elementi avrebbero un l’uso diretto del gioco-stemmi e reforger di oggetti-sarebbe acquistabile con denaro reale. Hai i prezzi per questi due articoli?
(Ci hanno indirizzato al nostro contatto PR regionale per i prezzi regionali UE/Regno Unito dopo l’intervista, tuttavia tali informazioni non erano disponibili. Eravamo detto da un rappresentante delle PR”Temo che non abbiamo alcuna informazione da trasmettere sui prezzi regionali che siamo in grado di condividere, tuttavia tutto nel negozio con i prezzi sarà disponibile quando il gioco verrà lanciato questa settimana il 2 giugno.”)
Per quanto riguarda il Battle Pass, il piano prevede di avere un pass in stile tradizionale con le stagioni o qualcosa come in Halo Infinite in cui puoi tornare indietro e progredire al tuo ritmo?
Grubb: Siamo abbastanza soddisfatti della prestazione del pass nella beta, ed è basato sulla stagione. Siamo felici di come fornisce contenuti gratuiti per i giocatori, nonché contenuti aggiuntivi opzionali per coloro che hanno pagato e di come guida i giocatori attraverso i contenuti quel mese.
Esiste una tabella di marcia per contenuti futuri che puoi condividere con noi? Cosa possiamo aspettarci?
Grubb: la trama principale è destinata ad espandersi. Siamo entusiasti di presentare la storia che abbiamo creato per il lancio, ma andremo assolutamente oltre il lancio con nuove zone, nuovi dungeon, nuovi personaggi con cui incontrarsi e con cui interagire, nuovi demoni da uccidere e il sistema dell’eliqueria anche. Ci saranno nuovi pass battaglia ogni mese e nuove classi in arrivo.
Sembra che Diablo Immortal abbia altro in negozio dopo il lancio per gli appassionati di narrativa.
Creazione di Diablo Immortal per dispositivi mobili
Quali sono state le maggiori sfide nell’adattare Diablo alle piattaforme mobili? Ci sono stati aspetti della serie che hai dovuto tagliare o modificare in modo significativo per adattarla al meglio?
Grubb: portare Diablo Immortal sui dispositivi mobili è stato emozionante. È stata un’opportunità di piattaforma dal modo in cui interagisci con il tuo personaggio. Se pensi a Diablo come a un franchise e a tutte le sue iterazioni per PC, sei una specie di dio dall’alto che fa clic e indica al tuo personaggio dove andare. Con Mobile e Immortal al tocco, hai il controllo diretto.
Il tuo pollice sinistro sta girando il tuo personaggio, correndo avanti e indietro e controllando il movimento, mentre il tuo pollice sta eseguendo abilità. Sembra una piccola differenza, ma il modo in cui la progettazione della classe e l’espressione della classe sono molto diverse. Quindi puoi correre a sinistra, lanciando un tiro di abilità a destra, e questo fornisce un nuovo obiettivo con cui guardare il gameplay momento per momento per cui Diablo è noto e amato.
Questo in parte abbiamo deciso quali classi includere: abbiamo sei classi iconiche in Immortal. Hai ancora il Barbaro, hai ancora un vortice, puoi ancora saltare e distruggere le demo, ma sarà attraverso questa nuova lente dell’interfaccia touch.
Fergusson: Se pensi che la mia storia personale sia stata principalmente su console, e quando stai progettando un’esperienza per console stai solo cercando di creare un’esperienza coinvolgente, vuoi che le persone si siedano durante un fine settimana e ci giochino senza Stop. Una delle sfide interessanti che i designer hanno dovuto affrontare riguardava la durata della sessione. Ora che è su un dispositivo mobile, potrei arrivare a una partita con tre minuti di anticipo: come posso progredire immediatamente in tre minuti?
Potrei avere 10 minuti di riserva, 30 minuti di riserva o un’ora di riserva! Quindi, quando guardi alle esperienze come fare spaccature o taglie o dungeon e raid, tutte queste cose dovevano essere curate con la consapevolezza che avevamo bisogno di qualcosa per le persone con varie quantità di tempo a disposizione.
Saremo tutti in grado di affrontare i demoni, indipendentemente dal tempo libero che abbiamo.
La versione PC di Diablo Immortal è ovviamente un’ottima notizia per coloro che desiderano giocarci sulla propria piattaforma preferita, ma come si fa a mantenere viva la base di giocatori su PC una volta lanciato Diablo 4?
Fergusson: questa è una delle grandi cose del franchise di Diablo: puoi avere cose che sono piuttosto fondamentali, ma ognuno dei giochi ha le proprie esperienze e attrattive uniche. Se pensi al franchise di Diablo, ogni gioco è racchiuso nell’eterno conflitto tra paradiso e bene, ma l’esperienza può essere totalmente diversa e soddisfare esigenze diverse.
Penso che mi aspetto che i giocatori giochino entrambi, onestamente. C’è questa idea di cui parlavamo, questa”vita di Diablo”! A Joe piace parlare di fare taglie a letto (L), non so se farlo, ma puoi giocare al gioco per PC alla tua scrivania durante il lavoro. Non so chi interpreterebbe Diablo al lavoro, non io! Non lo farei! Ma l’idea è che puoi avere esperienze diverse da giochi fondamentalmente diversi. Se pensi a cos’è Diablo Immortal-questa esperienza di Diablo nelle tue mani-non siamo preoccupati per la cannibalizzazione.
Grubb: molto per tornare alla portata prevista di Diablo Immortale. Quando parliamo di Diablo Immortal e delle scelte di design che sono state apportate, vogliamo che Immortal sia il più accessibile possibile e raggiunga qualsiasi tipo di giocatore, indipendentemente da come vogliono interagire con esso. Alcuni di questi sono abbastanza chiari, come il modo in cui mi sveglio la mattina e completo le mie taglie prima di alzarmi dal letto, ed è fantastico! Ho una rapida esperienza di 10 minuti. Ma questo si traduce nel modo in cui pensiamo al tempo trascorso. Esistono titoli mobili tradizionali
Sui cocktail
Qual è il segreto per un cocktail perfetto? (in riferimento alla pratica di Rod di pubblicare bevande alcoliche colorate sul proprio account Twitter)
Rod: In realtà Connor, se stai parlando delle immagini incessanti di bevande con fiori o ombrelli, mi piacciono le bevande che hanno un buon sapore! Mi prendevano in giro perché mi piacevano le bevande che tendevano ad essere servite in rosa, o avevano bei colori o dovevano essere preparate in un frullatore. Quindi ho finito per reclamarlo. Ho iniziato a chiamarli mantini, invece di martini. Un Cosmopolita per me è un mantini. Quindi è diventata una cosa, e ho un libro da tavolino da caffè pieno di foto sul mio telefono di bevande colorate che ho bevuto durante la mia carriera.
Nessuno dovrebbe vergognarsi di bere qualcosa che sembra così buono.
Ma per rispondere alla domanda di Connor per il mantini perfetto – non un martini – è che ogni volta che vado in un ristorante o in un bar, se qualcuno dei drink contiene fiori di sambuco, quello è il drink che sto bevendo. Comincio sempre con la bevanda ai fiori di sambuco. Questo per me è il segreto per un mantini perfetto: sambuco.