All’inizio di questa settimana, le voci sullo stato del progetto Fable hanno iniziato a circolare dopo l’ultimo Xbox News Cast è andato in onda sul canale YouTube di colteastwood. Nell’episodio, il fondatore del sito Game On Daily Gaz ha detto:

Ho una fonte che mi dice che Fable ha dovuto essere ridimensionato perché il team ha avuto problemi con il motore. Non potevano adattare le meccaniche di gioco al motore. Penso che stia ancora andando avanti con il motore Forza Tech. Uno dei tanti problemi è che non avevano l’esperienza nel gameplay open world per diverse meccaniche.

Non c’è niente di cui preoccuparsi, ma potrebbe essere più lontano di quanto pensi.

Questa mattina, la produttrice senior di Fable Amie Loake ha scritto un paio di tweet apparentemente in risposta diretta alle voci di cui sopra. Ha ipotizzato che l’adeguamento dell’ambito di un gioco sia una parte normale e salutare dello sviluppo del gioco.

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Volevo chiarire qualcosa sull’ambito; è una parte normale, necessaria e salutare dello sviluppo del gioco. Posso garantire che ogni singolo gioco AAA a cui hai giocato sarà sottoposto regolarmente a scoping durante lo sviluppo.

La sua intenzione è assicurarsi che il team sia concentrato su una visione chiara e possa realizzarlo nel tempo che hanno senza uccidersi. I giochi che non sono stati selezionati correttamente spesso presentano ritardi e crunch, entrambi dovremmo mirare a evitarli quando possibile.

Sebbene tutto ciò abbia senso, la risposta sarà probabilmente interpretata da molti il che implica che c’è davvero del vero nelle voci secondo cui Playground riduce la portata di Fable.

Lo sviluppatore con sede a Leamington ha ancora molti annunci di lavoro aperti, quindi potrebbero anche cercare di assumere alcune competenze specifiche che mancavano al progetto. Dopotutto, abbiamo recentemente sentito una storia simile da un ex sviluppatore di Playground che si è lamentato dei lenti progressi su Fable.

Questa nuova puntata del franchise di giochi di ruolo fantasy è stata originariamente annunciata a luglio 2020, anche se l’abbiamo sentito per la prima volta era stato incaricato di sviluppare una nuova Fable all’inizio del 2018.

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