Membri i giochi a cui giocavi? Noi membriamo. Il seminterrato dell’ufficio di Hardcore Gamer ha una sezione nota come Crust Room, con un vecchio divano grigio e una grande vecchia TV CRT. Tutti i sistemi classici sono laggiù a raccogliere polvere, quindi, nel tentativo di migliorare la pulizia del nostro spazio di lavoro, rispolveriamo ogni tanto queste vecchie console e mettiamo alla prova un vecchio gioco, solo per assicurarci che tutto rimanga in ordine. Abbiamo persino un computer beige con un’unità floppy disk.
Blizzard era nota per prendersi il proprio tempo con i giochi, rilasciandoli”quando sono pronti”e non sfornandoli a metà per rispettare una scadenza. Questo approccio è un buon modo per garantire che il gioco sia pronto per l’uso quando raggiunge la mano del consumatore, ma può portare a periodi di attesa molto lunghi. Diablo II è stato rilasciato nel 2000, con l’espansione Lord of the Destruction che ha concluso la saga nel 2001. È trascorso un decennio prima che i giocatori fossero invitati a tornare a Sanctuary, e per questo Diablo III è stato un gioco molto atteso per molti nel 2012.
Diablo III è ambientato vent’anni dopo il suo predecessore nel mondo di Sanctuary. Deckard Cain è a Tristram, a indagare sui testi antichi con il suo rione Leah. Durante questa indagine una stella cade dal cielo, schiantandosi contro la cattedrale di Tristram. Caino è una fonte costante di nuove missioni per avventure in Sanctuary scompare nel cratere, che diventa l’inizio di ciò che si trasforma in una missione che abbraccia diversi atti e innumerevoli demoni da uccidere in molti regni diversi in Sanctuary che culmina quando la battaglia va a un’invasione degli Alti Cieli. Il giocatore assume il ruolo del Nephalem, che può essere una delle numerose classi disponibili.
Al lancio c’erano cinque classi diverse che il personaggio poteva scegliere. C’è il Barbaro, un potente guerriero che fa affidamento su Fury per potenziare le sue abilità che prevedono il salto attraverso le gole e l’esecuzione di attacchi vorticosi con le asce. Il Demon Hunter è un abile arciere e uno strato di trappole, con Disciplina e Odio come sue risorse per attacchi speciali. Il Monaco è un artista marziale che si affida alla rapidità e allo Spirito per purificare i demoni dal Santuario. Lo Stregone usa Mana per alimentare la sua magia Voodoo e sciamanica per evocare mostri, raccogliere anime e inventare veleni. Il Mago usa il Potere Arcano per evocare la magia sotto forma di fulmini, fuoco e ghiaccio, proprio come la Strega in Diablo II.
Il cinque classi iniziali sono abbastanza varie da incoraggiare più playthrough, ma questa è un’area in cui ritengo che Diablo II abbia gestito meglio le classi di personaggi. In Diablo II ogni classe aveva un albero delle abilità e spettava al giocatore tracciare la crescita del personaggio, che poteva risultare in versioni molto diverse di ogni classe con la personalizzazione che portava a personaggi unici. In Diablo III tutte le abilità sono accessibili ogni volta che il personaggio raggiunge un certo livello, quindi a parte l’equipaggiamento, tutti i barbari saranno esattamente gli stessi a un certo livello. Si può argomentare che questo approccio renda il gioco più accessibile e dia al giocatore l’accesso a tutte le abilità, ma una delle cose che ha portato a rigiocare Diablo II così spesso è stata provare diverse build, come sperimentare tra un potente druido carro armato Werebear o ad esempio un druido specializzato nell’evocazione di animali.
Successivamente sono state introdotte due nuove classi in Diablo III. L’espansione Reaper of Souls è stata rilasciata nel 2014. Come da tradizione, questo ha aggiunto un quinto atto che si svolge dopo l’uccisione di Diablo e introduce una nuova classe. Il Crociato è simile al Paladino, dove è un santo cavaliere tipicamente armato di flagello e scudo. È interessante notare che il santo crociato potenzia la sua abilità attraverso il peccato mortale di Wrath. Nel 2017 è stato rilasciato The Rise of the Negromancer, che non aggiunge un sacco di contenuti sostanziali oltre ad alcuni oggetti cosmetici e alla classe del personaggio Negromante, di ritorno da Diablo II. Il Negromante usa l’Essenza per divertirsi con le abilità sui cadaveri, che vanno dal portare i morti alla sua servitù all’usare i cadaveri come vasi magici di distruzione.
Diablo si è sempre concentrato sulla guerra tra Paradiso e Inferno con il giocatore che scende all’Inferno per uccidere Diablo stesso. I primi due giochi inchiodavano perfettamente l’estetica di questo: i giochi erano oscuri e inquietanti, in cui il semplice guardare lo schermo avrebbe messo a tacere qualsiasi dubbio sul fatto che questi giochi non fossero all’altezza del loro omonimo. Diablo III ha affrontato lo stesso argomento, ma i primi screenshot della stampa hanno mostrato una tavolozza più luminosa e colorata che è stata accusata di cercare di trasformare l’immagine di Diablo III in qualcosa di più simile a World of Warcraft. Sebbene di tono più brillante rispetto ai due giochi precedenti, il contraccolpo iniziale alla direzione artistica è stato duro. Quella che sembrava una risposta a questo era il livello bonus, che era l’equivalente del livello della mucca scherzosa in Diablo II. Il Whimsyshire era una terra che si è aperta quando è stato ucciso il vero goblin del bottino, che è pieno di arcobaleni, unicorni e colori pastello abbastanza luminosi da far vomitare persino il coniglietto di Pasqua.
La tavolozza dei colori più brillante era minore polemica quando è stato lanciato Diablo III. È uno di quei giochi che ha solo DRM online. Questa è una misura antipirateria che ha più successo nel punire i consumatori che tentano di acquistare il gioco attraverso mezzi legali. Indipendentemente da quanto potrebbe essere buono un gioco, richiedere che abbia una connessione a Internet anche durante le sessioni per giocatore singolo è da stupidi. Le persone che hanno acquistato Diablo III al lancio probabilmente ricorderanno che nei primi giochi era molto difficile giocare perché i server erano bloccati. Questo è frustrante quando si tenta di giocare a un MMO e decisamente irritante se ciò impedisce di giocare a un gioco per giocatore singolo. Ciò ha effettivamente causato problemi a Blizzard in alcuni paesi in cui è stata minacciata un’azione legale contro di loro per non aver cancellato la pubblicità di questa funzione sulla scatola. Con ogni anno che passa questo diventa meno un problema pratico poiché una connessione Internet costante diventa sempre più regolare, è ancora irritante in linea di principio che senza una connessione Internet veloce il consumatore non è in grado di giocare la paga che ha pagato. Questa connessione sempre online non sembra essere un problema per le porte della console.
Il gameplay di Diablo III è simile ai suoi predecessori in quanto si tratta di un clickfest ripetitivo che comporta un sacco di caccia al bottino. È una formula semplice ma anche molto avvincente. Invece di offrire livelli di difficoltà Incubo e Inferno per i giocatori successivi, Diablo III sblocca invece 16 diversi livelli di difficoltà una volta che il giocatore raggiunge il livello 60. Questi livelli di difficoltà consentono al giocatore di scegliere esattamente la difficoltà che desidera che il gioco sia, ma come sempre le ricompense maggiori vengono con la difficoltà maggiore. I diversi personaggi sono tutti bilanciati dove nessuno sembra davvero molto più facile o più difficile l’uno dell’altro, dove la forza fisica sembra essere di minore importanza rispetto ai giochi precedenti in cui il giocatore può fare affidamento quasi interamente sulle proprie abilità speciali rendendo gli attacchi normali generalmente obsoleti ad eccezione di riempiendo il pool di qualunque risorsa venga utilizzata per attivare le competenze più avanzate. Rispetto alle voci precedenti Diablo III è più facile anche ai livelli di difficoltà più alti. Per i giocatori che cercano una sfida aggiuntiva possono creare un personaggio Hardcore, dove una volta che quel personaggio muore se ne vanno definitivamente. Anche con la difficoltà più facile ci sono stati alcuni momenti stressanti nel tentativo di completare il gioco e raggiungere il livello 70 con un personaggio Hardcore.
Diablo III non è stato privo di problemi, ma alla fine è stato comunque molto divertente da giocare una volta che sono stato in grado di connettermi al server, anche se il problema è migliorato molto dopo una o due settimane. Sebbene non sia così accattivante come Diablo II nel 2000, è stato comunque divertente giocarci un paio di volte, specialmente con gli amici su Battle.net. Un paio di anni dopo è stata acquisita una seconda copia che includeva il contenuto Reaper of Souls per PlayStation 4, cosa che è avvenuta perché Fry aveva una promozione in cui l’acquisto della console PS4 includeva una copia di Diablo III: Ultimate Evil Edition che forniva una buona scusa per giocare. il gioco di nuovo con il nuovo personaggio e dai un’occhiata al quinto atto. È stato bello vedere durante il gioco cenni che richiamavano i precedenti giochi di Diablo, come il ritorno del Macellaio come un bene.
Il dibattito su quale gioco di Diablo fosse più significativo rispetto al loro tempo è una questione abbastanza soggettiva in cui la nostalgia potrebbe svolgere un ruolo importante nel plasmare la propria opinione. Sebbene ci siano molti modi in cui Diablo III ha migliorato il suo predecessore, c’erano alcune aree in cui sembrava fare un passo indietro. Nonostante le critiche, è tra i migliori bottini che raccolgono dungeon crawler della sua epoca e un’avventura utile per i fan di queste cose. Diablo III con le sue espansioni e l’orribile DRM solo online (per quanto ne so non l’hanno rimosso dalla versione PC) è ancora disponibile su PC dove la configurazione di mouse e tastiera è il modo ideale per giocarci. Ma da allora è stato portato su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, dove le versioni per console possono essere giocate offline.
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