AMD ha lanciato l’ultima versione della sua tecnologia concorrente Nvidia DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.0, all’inizio di questo mese, e ora, l’ultimo aggiornamento per PC di God of War-patch 1.0.12-aggiunge il supporto per quella tecnologia in lo straordinario gioco di azione e avventura. AMD afferma che questa versione della sua tecnologia di upscaling delle immagini può produrre”una qualità dell’immagine praticamente indistinguibile o forse anche migliore di quella nativa”.
Per God of War su PC, ciò significa un’altra opzione per eseguire il gioco su una risoluzione di base inferiore, liberando risorse di sistema per framerate più elevati o effetti visivi aggiuntivi, pur mantenendo la qualità dell’immagine di un display ad alta risoluzione. Sebbene FSR 2.0 non utilizzi le tecniche di apprendimento automatico impiegate dai processi DLSS di Nvidia, AMD utilizza i dati temporali nel suo algoritmo di upscaling.
Quando FSR 2.0 è arrivato per la prima volta su PC, era disponibile solo per l’uso in Deathloop. Ora puoi usarlo in God of War e AMD afferma che ne arriveranno almeno una dozzina in più nel prossimo futuro. Giochi come Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 e altri supportano già la prima versione della tecnologia.
La patch 1.0.12 di God of War corregge anche una problema con l’opzione di accessibilità che consente ai giocatori di impostare il blocco e la mira su un interruttore anziché su un pulsante tenuto premuto. Ciò aveva prodotto un”comportamento incoerente”e Sony Santa Monica afferma che ora è stato risolto.