Secondo quanto riferito, Diablo Immortal non verrà rilasciato in due dei principali paesi europei. Immortal arriverà giovedì 2 giugno su Android e iOS, con una beta aperta per PC che inizierà lo stesso giorno. Ma i giocatori in Belgio e nei Paesi Bassi non potranno unirsi al divertimento.

Il motivo ha a che fare con le normative dei due paesi sulle loot box.

La notizia è stata riportata per la prima volta dal sito olandese Tweakers, che ha ricevuto un commento da un responsabile della comunicazione di Activision Blizzard Benelux che confermava che i giocatori di entrambi i paesi non potranno giocare insieme a tutti gli altri giovedì.

Pre-registrazione per Diablo Immortal è aperto da tempo, anche nei due paesi. Tuttavia, l’opzione è stata rimossa poco dopo l’annuncio della data di rilascio il mese scorso. Lo stesso sentimento è stato confermato da un altro dipendente Blizzard, che ha rilasciato una dichiarazione che può essere vista sul subreddit di Diablo Immortal.

La dichiarazione conferma che le loot box RNG in Diablo Immortal sono contrarie alle leggi dei due paesi. La domanda a cui è stata data risposta chiedeva anche se il giocatore sarebbe stato bannato per aver scaricato il gioco da un altro paese, apparentemente tramite una VPN. Il rappresentante di Blizzard ha affermato che sebbene la società non abbia bandito i giocatori per aver fatto lo stesso in passato, non può garantire che accadrà lo stesso questa volta.

Diablo Immortal è tutt’altro che il primo gioco a saltare entrambi i paesi. Più di recente, anche il MMO ARPG di grande successo Lost Ark ha fatto lo stesso.

La Belgian Gaming Commission ha stabilito nel 2018 che le loot box sono un gioco d’azzardo e un certo numero di editori di giochi li ha rimossi dai loro giochi nel paese, o hanno deciso di non pubblicare i loro giochi lì. I Paesi Bassi hanno normative altrettanto rigorose contro il gioco d’azzardo.

Di recente ci siamo incontrati con il game designer principale di Diablo Immortal Joe Grubb e il direttore generale del franchise Rod Fergusson per parlare di tutto, dalla monetizzazione e microtransazioni al gameplay e ai contenuti futuri. Puoi leggere l’intervista completa al link.

Grazie, GamesIndustry.

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