L’ultimo aggiornamento di God of War ha introdotto il supporto per AMD FSR 2.0 al gioco sviluppato da Sony Santa Monica e nuovi video di confronto sono stati condivisi online per evidenziare il miglioramenti visivi e delle prestazioni rispetto alla versione precedente della tecnologia di upscaling.
I nuovi video, che sono stati condivisi su YouTube da Daniel Owen, Geralt Benchmarks e KyoKat PC Gameplay, non solo testa il gioco in esecuzione con FSR 2.0 a diverse risoluzioni e con diversi preset, ma confrontalo anche con NVIDIA DLSS, evidenziando come in determinati scenari, La tecnologia di AMD è quasi alla pari con quella di NVIDIA in termini di qualità dell’immagine.
AMD FSR 2.0 ora disponibile nella versione PC di God of War
Dio of War è stato rilasciato all’inizio di quest’anno su PC anni dopo il suo debutto su PlayStation 4, e la lunga attesa è valsa la pena, in quanto è uno dei migliori port per PC che abbiamo visto negli ultimi mesi, come evidenziato da Alessio in precedenza questo anno.
Nel complesso, anche se il lavoro di ottimizzazione non è ancora del tutto perfetto, God of War PC è ora senza dubbio il modo migliore per vivere il capolavoro di Sony Santa Monica. Anche se non è il miglior porting da console a PC che abbia mai visto, presenta una grafica leggermente migliore rispetto all’originale grazie alle impostazioni più elevate disponibili, per non parlare dei frame rate molto più elevati e della latenza del sistema inferiore, entrambi elementi che elevano l’incredibile combattimento di God of War ancora di più.
È anche il porting per PC di Sony più ricco di funzionalità fino ad oggi, con supporto per NVIDIA DLSS, AMD FSR e NVIDIA Reflex al lancio. Con God of War Ragnarök in arrivo entro la fine dell’anno su PlayStation 4 e PlayStation 5, chiunque non sia ancora coinvolto nella prima parte delle avventure di Kratos e Atreus nei Nove Regni dovrebbe assolutamente cogliere l’occasione per farlo.
God of War è ora disponibile su PC e PlayStation 4 in tutto il mondo.