Alcune settimane fa, ho avuto l’opportunità di vedere in anteprima The Quarry e condividere i miei pensieri sulla parte iniziale del gioco. Dopo essermi divertito un sacco, ho affermato piuttosto audacemente che The Quarry potrebbe essere il miglior titolo di Supermassive Games dai tempi di Until Dawn, la prima major release dello studio nel 2015.

Poi, quando finalmente sono riuscito a farlo finire le cose e risolvere le mie faccende in sospeso attraverso Hackett’s Quarry, mi sono reso conto che mentre Until Dawn regna ancora sovrano, ciò non significa che The Quarry non possa evocare paure come se fossero marshmallow su un bastoncino.

The Quarry è-in alcun modo-un brutto gioco. Ci sono molti momenti di imbarazzo animato e generale jak che possono portarti fuori da un momento altrimenti seriamente coinvolgente, ma a parte questo, Hackett’s Quarry ribolle di un divertimento incasinato (per te, ma non tanto per nessuno dei personaggi coinvolti). A volte i personaggi parlano decisamente troppo o indugiano sgraziatamente senza fare nulla per troppo tempo, anche se The Quarry rimane ancora un gioco forte con un’affascinante storia slasher.

In prima linea in The Quarry c’è un gruppo di accampamenti consulenti, bloccati al campo per la notte dopo che la loro macchina si è rotta. Per fortuna il campo è finito e tutti i ragazzi sono già andati a casa. Anche lo stesso Chris Hackett fugge, dando ai ragazzi un avvertimento e un solo avvertimento: restate in casa fino al mattino.

Tuttavia, gli adolescenti saranno adolescenti e questo è un classico scenario da film horror, quindi i consiglieri ovviamente decidono di ospita un falò e gioca a una buona verità o osa vecchio stile. In effetti, per la maggior parte del gioco, molti di questi personaggi sembrano voler fare qualsiasi cosa se non entrarci dentro, anche quando il pericolo è imminente.

The Quarry impara dai suoi predecessori, ma fa anche un passo indietro

Oltre alla scelta del modo in cui i personaggi interagiscono tra loro e del percorso successivo da percorrere nel tuo viaggio, i pericoli spesso consistono in vari eventi Quick Time. Se hai giocato a Until Dawn o a una puntata di The Dark Pictures Anthology, avrai già familiarità con questi suggerimenti.

Ogni volta che si verifica l’azione e il tempo è essenziale, in genere avrai a caso, vengono visualizzate le istruzioni rapide. Rispondere a questi problemi in modo tempestivo e accurato spesso manterrà i tuoi personaggi al sicuro, ma mancare un singolo QTE può portare a una caduta fatale e, quindi, alla morte.

Queste meccaniche di gioco si intrecciano con quelle nuove, mostrando in modo piuttosto esplicito come The Quarry abbia imparato varie lezioni dai racconti horror interattivi che lo hanno preceduto. Vantando 186 finali dopo che alcuni giocatori hanno ritenuto che le decisioni di Until Dawn non avessero avuto un impatto sufficiente, il gioco introduce anche Interruzioni per salvarti da conversazioni scomode e una meccanica Ritorno della morte che ho sicuramente accolto a braccia aperte.

All’inizio di The Quarry, puoi mettere alla prova le tue abilità di tiro su alcuni cocomeri.

I giocatori che usano Death Rewind all’inizio avranno tre vite, ognuna delle quali diminuirà quando resusciterai un consigliere dai morti. In qualche modo, li ho usati tutti e tre sullo stesso consulente, tre volte di seguito, rendendo il meccanico superfluo per me rapidamente.

Anche se è stato un male mio e lo userò un po’più attentamente nel mio prossimo gioco. Ad ogni modo, è piacevole avere la possibilità di tornare indietro e tornare sui tuoi passi e correggere i tuoi errori, pur rimanendo tattico su quando e dove utilizzare la funzione.

Tra questi momenti di combattimento o fuga, le scene sono in genere composte da personaggi che cercano di andare a fondo di quello che sta succedendo. Tuttavia, a volte ti vengono concesse le redini e sarai in grado di controllare liberamente il tuo personaggio. Non sarò il primo o l’ultimo a dirlo, ma camminare in questi giochi è insopportabile.

Spero che Supermassive Games possa, un giorno, rendere il camminare nei loro giochi un po’più veloce o almeno meno rigido del rigor mortis. Per personaggi così vivaci che stanno combattendo per la propria vita, di sicuro non hanno fretta di andare da nessuna parte, la maggior parte delle volte.

Non hai altra scelta che goderti l’ambiente circostante e Hackett’s Quarry è piuttosto scenografico

Quando cammini a passo di lumaca, non hai altra scelta che ammirare l’ambiente circostante mentre giochi a The Quarry. Capisco che è poco utile correre in giro, specialmente quando ci sono indizi da mettere insieme e carte dei Tarocchi da restituire all’illusoria lettrice di tarocchi e narratrice del gioco, Eliza.

Tuttavia, quando mi sto facendo strada attraverso come il Capitolo 8 (che presenta molte scale, tra l’altro), sento che dovrei essere in grado di manovrare l’ambiente un po’più velocemente. Almeno, una velocità di camminata migliorata sarebbe utile da sbloccare dopo il completamento iniziale del gioco.

Le caratteristiche della cava vari ambienti belli e coinvolgenti in cui perdersi.

Forse un vantaggio non intenzionale di una lenta velocità di camminata è che lo scenario praticamente ti chiede di goderti tutto. Che altra scelta hai quando stai praticamente camminando nella realtà tempo da un lato all’altro di una foresta?

Per fortuna, lo scenario che circonda Hackett’s Quarry è piuttosto piacevole alla vista. Dal tramonto all’alba, l’ambiente è semplicemente fantastico e le riprese dall’alto del campo e delle acque torbide che lo circondano aiutano davvero a stabilire l’ambiente isolato (e ti ricordano esattamente perché questi ragazzi non corrono solo per le colline).

A volte, le scene sono un po’troppo oscure e, nel vero stile di Supermassive Games, alcune delle espressioni facciali animate dei nostri consulenti sono sicuramente un po’discutibili. Detto questo, aumentare la luminosità oltre l’impostazione consigliata ha risolto il mio problema con l’oscurità e qualsiasi espressione animata imbarazzante a questo punto è semplicemente una stranezza Supermassive.

Mentre qualsiasi forma di animazione imbarazzante può essere considerata come”cattivo”, non sembra fuori luogo in The Quarry. In effetti, mentre può rimuovere dall’immersione quando si vede un personaggio irrealisticamente strappargli le viscere dal nulla, mi ha fatto sentire più un vezzeggiativo nei confronti del titolo.

I film slasher non sono perfetti, giusto? Nella tradizionale formula slasher, la morte è dilagante e irrealistica, ed è pertinente in tutta The Quarry. Tanto che tutto ciò che appare come ingombrante o fuori posto sullo schermo può essere visto come stranamente affascinante, intenzionale o meno.

Al centro di The Quarry c’è un cast simpatico, incluso il creatura che si annida nei boschi

Man mano che ti abitui a Hackett’s Quarry e crei attaccamenti emotivi ai personaggi, come ho fatto io (questo è stato un grosso errore da parte mia), ogni QTE o decisione ti avvicina un po’fino al bordo della tua sedia.

Tra tutti i personaggi controllabili in The Quarry, ho faticato a trovare un motivo per non piacermi nessuno di loro. Anche i personaggi con tratti meno desiderabili avevano qualità salvifiche, e ognuno era simpatico a modo suo. Erano ben sviluppati e, di conseguenza, separarsi da loro è diventato ancora più difficile e The Quarry, come gioco, è diventato ancora più un ottovolante emotivo man mano che la narrazione si sviluppava.

Lo farò. Puntare sempre a una corsa pacifista con un gioco come The Quarry, ma avevo il lavoro da fare per me, e alla fine di tutto, avevo anche molto sangue sulle mani. In aggiunta a ciò, ho anche alcune delle scene di morte più brutali impresse nella mia mente per tutta la vita. Con la morte in mente, The Quarry non sta di certo scherzando quando si tratta di soddisfare la tradizionale formula slasher: lo fa in più modi rispetto a sentirsi occasionalmente goffo.

Se non sei bravo a tenere tutti in vita, è una festa cruenta. Le scene di morte viziosa sono ancora più scioccanti a causa dell’immersione e della persona in cui sei coinvolto. Il mio cuore fa ancora male perché l’amore di Nick e Abi, o Jacob ed Emma, ​​non sboccerà mai nella mia prima commedia, ma forse la prossima volta.

Detto questo, inizialmente non pensavo di voler rigiocare The Quarry, ma il mio investimento in questi personaggi ora è profondo. Dopo un solo finale, non mi sembra di avere ancora abbastanza risposte su Hackett’s Quarry. Ci sono affari in sospeso e questo mi piace. Con un prezzo elevato legato al gioco di dieci ore, sono contento che ci sia anche molta rigiocabilità sul tavolo.

L’amore di Nick e Abi sboccerà nella tua commedia di The Quarry?

Al centro di qualsiasi gioco offerto da Supermassive ci sono i suoi personaggi, e questo include una sorta di malvagio cattivo. Di solito, si nasconde un mostro o un’entità malvagia in attesa di cacciare questi personaggi come prede. Lo stesso vale per The Quarry; fuori in quei boschi, nel cuore della notte, qualcosa di mostruoso si nasconde. Tuttavia, c’è anche una storia della Cava di Hag of Hackett che indugia.

I consulenti non riescono a prendersi una pausa; dagli scontri con gli artigli della creatura, al sentire i toni ossessionanti della presunta megera che sussurra loro. Semplicemente non c’è riposo fino all’alba e vorrai che questi ragazzi rimangano semplicemente in casa prima che ti avventuri nella casa della famiglia Hackett, che nasconde alcuni altri segreti da svelare.

Senza spoiler, Supermassive Games ha un mostro grottesco da sfoggiare, anche se vorrei che il folklore e la mitologia dietro di loro fossero esplorati un po’di più. Questa bestia (o bestie, chi lo sa?) è un tipo di creatura per cui molti fan dell’horror impazziranno, questo è garantito.

Non si può negare che la versione fisica del mostro da parte dello studio è stata impressionante mentre essendo relativamente non tradizionale, il che lo rende davvero terrificante e sorprendente una volta rivelato per la prima volta. Se sei qui per un divertimento slasher standard senza troppo sotto la superficie, ti aspetta una sorpresa.

La Cava ha servito, come promesso

La Cava, nonostante le pozzanghere di sangue che si spaccano il cranio e le continue pozzanghere, sembra un gioco accogliente, soprattutto quando raggiungo l’epilogo. Con Daydream Believer in onda, un elenco del destino di ogni personaggio viene mostrato appena prima che scorrano i titoli di coda; con la maggior parte dei miei consiglieri morti, l’ho trovato un modo comico ma affascinante per concludere il mio tempo a Hackett’s Quarry.

Questo è un gioco per i fan dell’horror e degli spettri, in particolare per quando vuoi rannicchiati sul divano e fai il minimo sforzo, pur sentendo di avere il massimo impatto. Si basa sul suo predecessore spirituale, Until Dawn, rendendo il suo sistema decisionale più potente e consegnando ancora più controllo al giocatore.

The Quarry non è esente da difetti, ma non è affatto male gioco. È divertente, coinvolgente e il destino di Hackett’s Quarry è davvero nelle tue mani. Come con la maggior parte dei giochi sviluppati da Supermassive, è meglio giocare a The Quarry con un sacco di coperte sotto cui nascondersi e possibilmente un amico per avventurarsi in modalità cooperativa sul divano con te. Procedi con cautela.

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