In vista del lancio globale di domani dell’esclusivo Returnal per PS5, il CEO e co-fondatore di Housemarque Ilari Kuittinen ha rilasciato una dichiarazione sul gioco e sul suo sviluppo.

Rilascio di ritorno domani per PlayStation 5 (la nostra recensione sarà online più tardi oggi) e in un nuovo post sul blog sul sito ufficiale dello sviluppatore , Kuittinen ha condiviso alcuni pensieri e ha anche ringraziato profondamente l’editore Sony per permettendo allo studio di creare qualcosa di nuovo e unico come Returnal.

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“Abbiamo appena concluso lo sviluppo e stiamo facendo un respiro profondo qui a Housemarque”, scrive il CEO.”Anche se abbiamo annunciato che Returnal è diventato oro poche settimane fa, il nostro team non ha smesso di lavorare sul gioco per bilanciare e rifinire ulteriormente. Probabilmente questo potrebbe essere difficile da credere se non sei un insider nella scena dello sviluppo di giochi e non hai fatto parte della spedizione di un gioco da solo. C’è sempre qualcosa che pensi di poter migliorare, aggiungere o perfezionare. Penso che non sia nemmeno possibile sviluppare un gioco”perfetto”con tutti nella squadra che pensano che ora abbiamo realizzato tutto ciò che abbiamo sempre sognato, quando finalmente abbiamo liberato il gioco per il mondo. Pertanto, abbiamo lavorato alla patch del primo giorno cercando di rendere il gioco ancora un po’migliore fino all’ultimo momento.”

“Quando abbiamo iniziato la nostra pre-produzione del gioco quasi esattamente quattro anni fa nel marzo 2017, non avremmo mai immaginato quanto sarebbe stata grande la produzione che alla fine avremmo realizzato. Guardando indietro, è quasi incomprensibile pensare che stavamo lavorando a quattro (!) Progetti diversi e che all’epoca avevamo solo 50 persone interne! Stavamo finalizzando due diversi progetti, Nex Machina e Matterfall, prototipando e sperimentando un progetto multiplayer che in seguito chiamammo Stormdivers e stavamo iniziando una piccola pre-produzione di un gioco completamente nuovo.”

Kuittinen aggiunge:”Nell’era in cui gli editori di giochi corrono sempre meno rischi creativi, siamo veramente grati al nostro partner editoriale Sony, che ci ha dato l’opportunità di lavorare su qualcosa di molto rischioso e ci ha fornito un supporto fantastico durante il intero progetto. Siamo per sempre grati di avere questa opportunità.”

Consigliamo vivamente di leggere l’intero articolo sul sito ufficiale dello studio.

Returnal uscirà domani a livello globale per PlayStation 5.

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