Le continue avventure di Buff McUpperbod
Crescendo, ho sempre visto Metal Gear sul NES come uno dei suoi titoli di riferimento. Voglio dire, sicuramente la sua traduzione era leggendariamente orribile, ma la gente sembrava apprezzare il capostipite della serie Metal Gear Solid. Quindi abbiamo ottenuto una traduzione dell’originale MSX2 su Metal Gear Solid 3: Subsistence e il creatore della serie, Hideo Kojima, ha dichiarato di ha rinnegato il port NES e improvvisamente il vecchio classico è solo cacca.
Non lo so. Ho capito che il porting MSX2 è migliore, ma mi è piaciuta molto la versione NES.
Un gioco che sempre è stato la pecora nera del Metal Gearfamily è il seguito del porting per NES, Snake’s Revenge. Konami voleva un sequel di Metal Gear per i nordamericani a cui piacciono i loro eroi burberi e i loro cattivi malvagi, e non avrebbero aspettato che Kojima realizzasse la sua visione, quindi hanno ottenuto un’altra squadra da frustare c’è qualcosa. Poi, tre mesi dopo, Metal Gear 2: Solid Snake è stato rilasciato su MSX2 esclusivamente in Giappone ed è stato fantastico. Per quanto riguarda noi nordamericani, abbiamo la cacca.
Snake’s Revenge è la storia del protagonista della serie, Snake, che è in cerca di vendetta. In realtà, non è vero. Non lo è. Una nazione ostile sta costruendo un nuovo Metal Gear e Snake deve intrufolarsi e fermarlo. Probabilmente ci sono anche armi nucleari da qualche parte, perché ci sono sempre, anche nei titoli di Metal Gear del bidone del dollaro.
Sorprendentemente, Snake’s Revenge va indietro e prende in prestito dall’originale MSX2 Metal Gear; roba che è stata tagliata dalla versione NES. Ora ci sono due livelli di allerta e colpire i nemici fa cadere le razioni. Con il livello di allerta più elevato, passare alla schermata successiva non è sufficiente per far dimenticare a tutti di te. Invece, devi ucciderne un numero sufficiente per convincere il resto a non darti la caccia.
Onestamente, il gioco sembra meno traballante del primo porting per NES. La grafica è più pulita e diversificata e le meccaniche si adattano meglio insieme. Se ho una lamentela sull’estetica del gioco, è che Snake sembra una figura di wrestling degli anni’80. Ha questa grande parte superiore del corpo e tutta la definizione muscolare che il NES potrebbe raccogliere. È come quello che un bambino di otto anni considererebbe figo. Lui è Rambo.
Se c’è una grande carenza che Snake’s Revenge ha, è che ha abbandonato il suo mondo interconnesso in favore di una serie di livelli più lineari. Metal Gear era una specie di studente di Metroid; hai esplorato il mondo e ne hai aperto di più man mano che acquisivi nuove attrezzature. Non è completamente abbandonato qui, ma c’è solo così tanta esplorazione che può essere fatta su un treno.
La cosa ridicola di questo è che l’orribile scambio di chiavi è ancora incluso. Se hai familiarità con Metal Gear, potresti ricordare che raccogli otto chiavi numerate durante il gioco e nessuna di esse diventa obsoleta. Ogni volta che arrivi a una porta chiusa a chiave, devi estrarre il portachiavi e provare ogni carta, una per una, finché la porta non si apre. Era un problema fastidioso per il primo gioco, ma la sua inclusione in Snake’s Revenge sembra che sia stato fatto per dispetto.
Vuoi una prova? Verso la fine dell’avventura, arrivi a una serie di stanze. Ognuno ha tre porte e solo una di esse può essere aperta. Ed è bloccato. Quindi l’unico modo per scoprire se la porta si aprirà è mettersi di fronte ad essa e rovistare nelle tasche. Dimmi cosa ispirerebbe quella piccola meccanica di gioco se non la malizia.
L’aggiunta più fastidiosa alla formula è l’inclusione di sezioni a scorrimento laterale. C’è il potenziale per fare interessanti aggiunte furtive allo scorrimento laterale-è già stato fatto prima-ma Snake’s Revenge non lo fa. Puoi tecnicamente intrufolarti dietro le guardie, ma solo se sono pre-posizionate per guardarti lontano. Quello, oppure puoi strisciare tra gli schermi, dal momento che le guardie non sanno come guardare in basso. Altrimenti, giocherai solo una versione estremamente schifosa di Rush’n Attack (Green Beret) in cui i nemici ti attaccano.
Anche i capi si fermano prima di essere offensivi. Sono basati su schemi, ma i loro attacchi possono essere difficili da evitare e causare ingenti danni quando vieni colpito. Ho superato la maggior parte dei capi masticando razioni come se Snake avesse appena rinunciato alla risoluzione della sua perdita di peso di Capodanno. Non è irragionevolmente difficile, né lo è il gioco nel suo insieme. La maggior parte delle vite che ho perso sono state nei tanti pozzi senza fondo che ti risucchiano.
Forse pensi che Snake’s Revenge non suoni così male e, onestamente, avresti ragione. Certamente non è il massimo, ma non è l’imbastardimento che alcune persone lo fanno sembrare. Non si avvicina nemmeno a Metal Gear 2: Solid Snake, ma essendo un gioco sviluppato su mandato aziendale senza il coinvolgimento del creatore originale, fa il suo lavoro.
È solo un peccato che la sua reputazione sia nel cesso. Certo, non è mai stato considerato canonico, ma le persone ci hanno comunque lavorato, e non è offensivamente orribile. Tuttavia, probabilmente non ne vedremo mai una riedizione a meno che Konami non decida di realizzare una raccolta completa di Metal Gear con tutte le derivazioni, come Metal Gear Acid e Babele fantasma. Onestamente, sono giù per questo. Mettilo nella lista delle cose che voglio da Konami dopo che è uscito dalla riabilitazione e ha eliminato la sua dipendenza dal gioco.