È stato rilasciato un nuovo trailer per Omno, il gioco di avventura atmosferico ispirato a Journey sviluppato dallo sviluppatore solista Jonas Manke. Il video conduce gli spettatori attraverso una varietà di biomi, presenta animali dall’aspetto strano e mostra meccaniche platform uniche. Omno è attualmente prevista di uscire nell’estate 2021 per PS4, Xbox One (come titolo Xbox Game Pass), Steam e Switch.
Mentre non lo facciamo t so molto della storia di Omno, il sito web ufficiale afferma che il gioco parla di”un viaggio alla scoperta di un antico mondo di meraviglie”. Il personaggio principale brandisce un bastone magico che consente al giocatore di planare attraverso deserti, volare e persino teletrasportarsi in luoghi lontani. Il gioco presenterà anche meccaniche di puzzle e ampi spazi esplorabili che aiuteranno il personaggio a”perdersi, ma in senso positivo”.
Le somiglianze con il gioco Viaggio non va perso per Manke. Afferma in un’intervista con Epic Games che è stato”un capolavoro che sicuramente influenza il [suo] lavoro”. Tuttavia, nota anche che ci sono anche grandi differenze, come un’ampia varietà di animali e meccaniche di movimento come lo scatto e il teletrasporto.
Il gioco inizialmente è iniziato come un progetto parallelo per Manke, che ha lavorato come animatore di personaggi freelance in Germania. Dopo aver creato un prototipo, tuttavia, ha finanziato il gioco su Kickstarter dopo l’incoraggiamento di familiari e amici, e la campagna alla fine ha raggiunto oltre il triplo del suo obiettivo. Manke sarebbe poi diventato uno dei primi destinatari di Epic MegaGrant e avrebbe iniziato a lavorare al gioco a tempo pieno.
Puoi controllare il trailer completo di seguito:
Studio Inkyfox, lo studio di gioco individuale di Manke, ha anche rilasciato una demo giocabile intitolata Omno: Prologue su Steam, per coloro che desiderano avere un assaggio del gioco prima del suo lancio ufficiale. Nella demo, i giocatori possono dare un’occhiata ad alcune delle meccaniche del gioco, nonché al bellissimo ambiente e all’illuminazione a basso numero di poligoni.
[Fonte: Blog di Unreal Engine, YouTube]