Mathijs de Jonge di Guerrilla Games ha affermato che Lo sviluppo intergenerazionale di Horizon Forbidden West non ha limitato in alcun modo lo studio.

Durante un’intervista con Hardware Zone, de Jonge è stato interrogato sull’argomento spesso dibattuto, al quale ha detto che a parte dal caricamento rapido, dall’audio 3D e dalle funzionalità DualSense, qualsiasi differenza tra le versioni PlayStation 4 e PlayStation 5 del gioco è puramente grafica in quanto la versione last-gen presenterà comprensibilmente meno dettagli. Tuttavia, Guerrilla Games sta progettando una grande esperienza su entrambe le piattaforme.

De Jonge ha dichiarato:

Non credo che il cross-lo sviluppo generazionale era in qualche modo limitante. Quando abbiamo iniziato con il concept di questo gioco, avevamo così tante grandi idee che sono state incluse – al punto che non abbiamo pensato alle limitazioni dell’hardware o altro, volevamo solo progettare un’esperienza davvero piacevole e unica per il giocatore. Un’avventura fantastica. È così che abbiamo anche pensato a tutte le missioni e gli eventi che il giocatore dovrà affrontare. Penso che il grande delta tra queste due console, a parte l’audio 3D, il caricamento rapido e il DualSense ovviamente, sia dal lato grafico delle cose. Su PlayStation 5, possiamo aggiungere molti più dettagli graficamente. Possiamo vedere i minuscoli peli sul viso di Aloy, per esempio. Puoi anche vedere un sacco di dettagli da molto lontano.

Ad esempio, de Jonge ha indirizzato i fan verso il muschio che può essere visto crescere sulle rocce del gioco. Sulla PS5, ogni filo di muschio è reso individualmente.

Horizon Forbidden West deve ancora essere datato.

[Fonte: Hardware Zone]

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