Secondo il designer narrativo senior di Returnal, mettere a punto la storia è stata una sorta di”passeggiata sul filo del rasoio”.
Parlando con VGC in una prima occhiata a una prossima intervista, Eevi Korhonen ha parlato delle difficoltà incontrate con la scrittura La storia complicata di Returnal, in quanto viene scoperta dal giocatore in modo non lineare.
“È stata una passeggiata sul filo del rasoio”, ha detto Korhonen.”Il mio capo Greg Louden, il regista narrativo, e io abbiamo cercato di assicurarci che entrambe le parti fossero incluse. Quindi ero più”rendiamolo più misterioso, lasciamo che il giocatore risolva il problema con la comunità mentre Greg era tipo”Ok”. , ma dobbiamo assicurarci che capiscano parte di questa storia.”
Per coloro che non hanno giocato a Returnal, gran parte del gioco viene mostrato al giocatore attraverso brevi frammenti e il tuo vecchio video classico dispositivo di narrazione di giochi, registri audio. Ma poiché sono fuori sequenza, i giocatori in qualche modo hanno dovuto ricostruire da soli un tocco.
“È difficile vedere, anche con tutto questo adescamento, finché non è effettivamente nel gioco, come è il ritmo? Com’è l’aspetto insieme a tutti gli altri elementi? Quindi, fino all’ultimo momento, stiamo ancora tagliando, stiamo ancora modificando, quindi modifichiamo la dicitura e rendiamo le cose un po’più chiare.”
VGC ha chiesto a Korhonen se ci fossero degli ultimi segreti da scoprire nel gioco, ma sembrava che non ce ne fossero. Anche se Korhonen ha notato che c’è una sorta di”bel riferimento filosofico al nome”della Torre di Sisifo.
Korhonen ha anche accennato brevemente al titolo successivo dello sviluppatore Housemarque dicendo:”Ritorno era così ambizioso. Abbiamo sognato in grande, ma dovevamo ancora lasciare così tanto sul pavimento della sala montaggio. Tutte queste idee e sistemi narrativi. Sono super entusiasta di raccogliere quei pezzi e vedere come si adattano alla nostra nuova storia di IP.”