L’ora del tè per i Warriors
L’ultima volta che abbiamo lasciato Fire Emblem Warriors, non era che lo studente. Ora, con Tre speranze, è il padrone.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes (Nintendo Switch)
Sviluppatore: Omega Force
Casa editrice: Nintendo
Pubblicato: 24 giugno 2022
Prezzo consigliato: $ 59,99
Il mio processo di revisione con Three Hopes è stato un po’un ottovolante.
All’inizio ero preoccupato. Alcuni degli elementi più meccanici della formula di Warriors hanno brillato di più all’inizio, e durante il prologo, prima che la maggior parte dei sistemi entrassero in gioco, non mi prendeva quanto speravo. Ma poi sono entrate in gioco altre cinque meccaniche fondamentali. E altri cinque. E… si ottiene l’immagine. Dopo alcuni capitoli, il gioco inizia davvero a prendere forma e ne sono rimasto affascinato.
Three Hopes non smette mai di lanciarti cose addosso, il che attirerà un certo tipo di persona e spaventerà gli altri (vale a dire gente che non ama combattere i guerrieri all’ingrosso). Ma la formula Fire Emblem è tornata e migliore che mai nel quadro dei Guerrieri, consentendo ai giocatori di stringere relazioni con i personaggi e accompagnarli in battaglia con equipaggiamento potenziato… e amicizie potenziate.
Se vieni con loro giocato alla strategia principale Three Houses, ne trarrai sicuramente di più. Dato che questa è una linea temporale alternativa in cui stai controllando un misterioso mercenario di nome Shez e combatti contro il precedente protagonista di Byleth, ha intrinsecamente un sacco di fan service e alcune cose di tipo alternativo a cui rimanere senza fiato e divertirti. Ancora una volta, potrai vedere come finiscono i tuoi personaggi preferiti (o più odiati) e goderti il loro successo o fallimento.
Ma va benissimo anche entrare completamente alla cieca. La narrazione riprende con Shez (il nuovo personaggio principale) che incontra i membri delle tre case titolari, permettendoti di scegliere ancora una volta la tua fedeltà. Da lì la storia diverge ancora una volta in tre percorsi, e tu ci sei al livello del suolo, seguendo i loro viaggi, colpi di scena, svolte e archi di crescita emotiva.
C’è così tanto da affrontare con questo gioco , è quasi impossibile comunicare quanto c’è da fare senza essere troppo prolisso. Il sistema di classe è dentro, con un’ampia varietà di strategie da affrontare. Puoi selezionare tra tre impostazioni di difficoltà all’inizio e attivare la morte permanente (se hai già giocato a Warriors in precedenza e ti piace la microgestione del tuo gruppo, ti consiglio di selezionare subito la modalità difficile). L’equipaggiamento è altamente personalizzabile, così come le abilità, e la”X counters Y che counters Z”chiede ai giocatori di diversificare le loro classi e strategie.
Hai accesso a un campo in quasi ogni capitolo, che è un hub puoi correre (o viaggiare velocemente per comodità) per acquistare oggetti, equipaggiamento, supporto dell’esercito e raccogliere rifornimenti dal tuo convoglio [se lo spiegassi di persona farei un bel respiro in questo momento]. Potrai anche microgestire la tua squadra, legare con loro attraverso escursioni o lavoretti, cucinare e uscire con loro, aggiornare la tua base, chattare, addestrare persone, sbloccare nuove classi, consentire ad altri personaggi di legarsi tra loro attraverso attività, e scambiare regali: mi sono perse alcune cose umili, ma per brevità è ora di andare avanti. Chiaramente, l’elemento di simulazione è ancora molto presente, così come l’ampiezza delle cose e delle persone da sbloccare.
Il gioco è suddiviso in capitoli tramite una mappa di battaglia, con zone di medie dimensioni raccolte insieme a punti di interesse, missioni secondarie opzionali a cui partecipare e una”missione della storia”alla fine che attiva la transizione del capitolo successivo. Anche se non è una”mappa del mondo”unificata (è una serie di micro-mappe basate su capitoli), ha senso dato il focus della narrativa dilaniata dalla guerra in cui i territori e le alleanze sono in continua evoluzione e puoi rigiocare le vecchie missioni da un menu delle opzioni NPC del campo.
Il sistema di combattimento dei Guerrieri è ancora intatto, con il normale sistema combo di attacco/attacco speciale (attivare un singolo attacco e premere Special è una mossa, attaccare due volte quindi premere speciale è un’altra mossa, e così via): oltre a due”incantesimi”collegati (o colpi/abilità basati su armi), un’abilità speciale collegata a un misuratore che generalmente fa saltare in aria tutti e una pozione consumabile predefinita che si ricarica ogni scenario. Shez può trasformarsi e diventare Super Saiyan. Questo è praticamente tutto, poiché molti dei punti decisionali decisivi provengono direttamente dalle abilità della classe scelta e dagli eventi reali che si svolgono nelle missioni stesse (ne parleremo tra poco). È un peccato che molte élite nemiche abbiano attacchi”a carica”ridicolmente lunghi, poiché gran parte della difficoltà di combattimento deriva dalla gestione di più unità nemiche alla volta; o affrontare i meta-elementi di una battaglia (come le condizioni di perdita).
Il gioco sembra avere un framerate illimitato, rimanendo all’incirca intorno ai 30 FPS, agganciato, mentre colpisce bersagli più alti o più bassi a seconda della quantità di azione sullo schermo. Probabilmente non conquisterà la folla”qualcosa di meno di 30 FPS non è mai accettabile”, ma ho trovato l’intero gioco molto giocabile (anche in modalità portatile) e più stabile di pochi altri giochi Warriors incentrati sull’IP su Switch.
Con questo in mente, c’è spazio per molta tensione e sfumature tattiche. Nelle difficoltà più difficili le decisioni contano un po’di più e decidere di acconsentire a una missione secondaria al momento giusto può cambiare le sorti della battaglia o rendere le cose molto meno rischiose in termini di innescare la tua condizione di perdita (come un generale chiave che muore). La squadra fa un buon lavoro nel ravvivarli, aggiungendo aggeggi, ingressi segreti, imboscate dei nemici dell’ultimo secondo e altro ancora. Ci sono anche micro-narrazioni come”questo ladro sta cercando di rubare uno scrigno del tesoro… uccidilo, prendi la chiave e prendila tu stesso”e puoi metterti in contatto con i compagni di squadra sul campo di battaglia per fare double-supers.
Gran parte della facile facilitazione di questi incontri al volo deriva dalla pratica meccanica di curvatura, in cui puoi portarti via in qualsiasi parte amica del campo di battaglia tre volte in totale per livello. Non solo è una manna dal cielo in termini di riduzione del tempo perso in un’intera mappa, ma aggiunge anche un po’di sapore al tuo personaggio nel suo insieme e può aiutare a facilitare alcuni momenti drammatici della rasatura molto ravvicinata. Comandare ogni singola unità o impartire ordini a livello di esercito è un altro livello di praticità.
Ci sono lampi di genialità meccanica in Three Hopes, che mostrano come il combattimento del gioco avrebbe potuto differenziarsi ulteriormente dai giochi precedenti; ma Omega Force non si impegna completamente. Livelli specifici hanno concetti come”non schivare”come una sfida forzata, che, a difficoltà più elevate, mostra qualche sottigliezza in più momento per momento. Le build a volte possono essere perfezionate come l’utilizzo di una spada maledetta che ti avvelena: aggirandola potenziando le tue capacità di guarigione. È quasi arrivato in termini di evoluzione della linea di base di Warriors, ma non è abbastanza per coinvolgere le persone se non sei un fan.
Ma ancora una volta, i meta-elementi di Three Hopes erano l’aspetto che mi è piaciuto di più, e che ha fatto di più, conquistandomi. Nelle grandi battaglie, puoi utilizzare”strategie”selezionate, alcune delle quali devono essere sbloccate completando più mappa del capitolo. Questi scenari vanno da”corrompere qualcuno per aprirti una porta”, a”assumere mercenari extra”a”convincere un generale nemico a unirsi alla tua parte”. Quest’ultima è senza dubbio la mossa di maggior impatto, poiché i personaggi si uniscono letteralmente al tuo gruppo e diventano giocabili/parte del tuo esercito.
In vero stile Fire Emblem, finirei per reclutare persone che sono diventate la mia nuova persona preferita. Quando aggiungi qualcuno al tuo equipaggio in Tre speranze, a volte si sbloccano anche nuove narrazioni, conversazioni e attività da fare con loro: tra le più ovvie implicazioni di combattimento di riuscire a usarli nei combattimenti futuri. È un sacco di divertimento e in poco tempo ho avuto il classico momento di avere troppe persone che mi piacevano dalla mia parte per adattarsi a una data scaramuccia. Come i precedenti giochi Warriors basati su IP, puoi anche pagare oro in-game per far salire di livello chiunque, quindi nessuno in teoria viene lasciato indietro anche se non li stai utilizzando attivamente (e i nuovi arrivati si uniscono intrinsecamente a livelli più alti). C’è una tonnellata di doppiaggio in Tre speranze: una quantità francamente folle che potrei aggiungere, che si aggiunge al fascino di tutti questi membri del gruppo sopra menzionati sia dentro che fuori dal combattimento.
Ci sono alcune cose di cui non posso parlare qui per evitare spoiler, ma è ovvio che Three Hopes è enorme e c’è molto da scoprire e sbloccare. Un playthrough dovrebbe durare 15-20 ore (di più se decidi di esplorare la mappa completa di ogni capitolo e fare missioni secondarie), e questa è una casa/trama, con alcune curve selvagge. Il gioco si basa su più playthrough, con un po’di pepe di sblocco extra macinato in cima. Anche una sezione”extra”nel menu principale è una delizia, poiché puoi rivedere i filmati della storia con entrambe le versioni di Byleth o Shez.
Più giocavo a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, più diventavo investito. Ogni cinque capitoli circa riguarda la cadenza in cui ho sentito la mia eccitazione in costante aumento e sto felicemente lavorando a un altro playthrough per verificare un percorso aggiuntivo, più storia e più personaggi. Anche se il gameplay di base di Warriors probabilmente non conquisterà completamente le persone che hanno già provato a entrarci, quelli di voi che si divertono dovrebbero divertirsi un sacco con Tre speranze.
[Questo la recensione si basa su una build retail del gioco fornita dall’editore.]