Battlefield 2042 è stato stroncato da molti critici e giocatori, ha visto il numero di giocatori scendere a livelli quasi insostenibili e ha avuto una lunga siccità senza alcun contenuto. Inutile dire che la situazione sembra piuttosto grave. Il ritardo del contenuto della prima stagione dalla fine del 2021, nella sua stessa finestra di rilascio, a otto mesi dopo è tutt’altro che ideale. Nonostante tutto abbia funzionato contro di essa, qual è il consenso sul primo importante calo di contenuti di Battlefield 2042 e sullo stato del gioco che va avanti? Il nuovo contenuto, si spera, aggiornerà le cose abbastanza da riportare ondate di combattenti diffidenti nelle mappe ad alto numero di ottani del gioco.

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L’aggiunta del Battle Pass potrebbe essere un vero e proprio cambio di gioco

Ricompense che influiscono sul gameplay, come il nuovo specialista e le armi, sono tutti disponibili nel piano gratuito. Questo segna una mossa molto necessaria per i giocatori e le cose avrebbero potuto potenzialmente portare al disastro se gli sviluppatori avessero intrapreso un’altra strada. Allo stesso modo, potresti chiederti perché qualcuno dovrebbe pagare per il Battle Pass in primo luogo, se le uniche nuove ricompense fossero skin che sarebbero al massimo di livello medio nella maggior parte degli altri giochi.

L’aggiunta di Specialisti, sebbene controversa, si presta a skin e equipaggiamento fantasiosi che possono essere sbloccati o acquistati nel gioco. I cosmetici su tutta la linea si sono sentiti incredibilmente privi di ispirazione. Molte skin Specialist nel gioco sono variazioni di colore molto piccole che sono difficili da notare anche nei menu, per non parlare nel bel mezzo di un gioco. Forse sparatutto di classe come Team Fortress 2 o Overwatch si prestano meglio a quel tipo di modello di monetizzazione e filosofia artistica, ma Dice potrebbe sicuramente provare a scuotere un po’le cose.

A difesa di Dice, i nuovi modelli hanno bisogno da creare per aggiungere i tipi di modifiche estetiche sostanziali che rendono desiderabile una pelle. Dopotutto, non c’è assolutamente nessuna difesa per le skin armi non ispirate che il gioco ha avuto nei suoi primi mesi. Ogni reskin di un’arma era apparentemente un blando scambio di tavolozza o un colore sbiadito. La maggior parte di questi assomiglia alle skin di basso grado in Counter-Strike di cui i giocatori non possono sbarazzarsi abbastanza velocemente. Sebbene le nuove skin impallidiscano rispetto al design e all’ingegnosità mostrate in quel gioco, hanno mostrato notevoli miglioramenti con questo aggiornamento più recente. Fin qui tutto bene su questo primo Battle Pass sotto questo aspetto, ma c’è sicuramente spazio per ulteriori miglioramenti nella stagione 2. 

C’è un nuovo specialista che ricopre un ruolo tanto necessario

Il nuovo specialista, Lis, ha un’abilità che si concentra sul prendere di mira i veicoli. Oltre a un lanciarazzi autoguidato con munizioni a ricarica passiva, eseguirà automaticamente il ping dei veicoli nelle vicinanze del giocatore. Ciò rende facile prendere di mira quei fastidiosi nemici a distanza, oltre a fornire un ulteriore livello di pianificazione strategica per i compagni di squadra che comunicano bene.

I suoi razzi si sentono abbastanza ben bilanciati. I veicoli terrestri sono adeguatamente protetti dalla copertura e dagli edifici della mappa, mentre i veicoli aerei sono molto più mobili e sono meno minacciati. Quando si tenta di usarli sulla fanteria regolare, i razzi si muovono troppo velocemente per navigare in qualcosa di diverso da una linea retta a distanza ravvicinata. Inoltre, i razzi devono colpire in modo troppo preciso perché questa sia una strategia praticabile. Lis è anche vulnerabile quando spara con il suo razzo a puntamento manuale, il che significa farne uscire uno e avere il tempo giusto per mirare a un bersaglio distante è più facile a dirsi che a farsi. Se il razzo manca, devi correggere la mira al volo o guidarlo manualmente nel terreno per spararne un altro. In breve, sono potenzialmente molto potenti, ma devono essere usati con cura. Proprio come dovrebbe essere.

Dice ha promesso un nuovo specialista per ogni stagione di contenuti. Lis è un bel cambio di ritmo, avendo una build specifica per contrastare i veicoli, e si spera che sia un segno del genere di cose a venire. Il tempo ci dirà se i futuri nuovi Specialisti potranno offrire una nicchia altrettanto forte.

Nuove armi con interessanti opzioni di personalizzazione Mescolano ulteriormente le cose

Le principali aggiunte di oggetti includono due nuovi elicotteri stealth: l’Hannibal e il l’urone. Entrambi sono in grado di passare dalla modalità invisibile a quella normale. In modalità invisibile non ti mostri sui radar nemici e puoi sganciare esplosivi da una distanza maggiore. A parte questo, il veicolo funziona proprio come fanno gli elicotteri esistenti nel gioco. Le aggiunte fanno parte di un cambiamento consapevole, inteso ad aggiungere più veicoli a ogni modalità di gioco per ridurre il tempo di viaggio tra i punti. Le due nuove armi aggiunte sono la balestra Ghostmaker e il fucile da tiratore scelto BSV-M. Il fucile offre molte opzioni di personalizzazione, fungendo sia da fucile a lungo raggio per abbattere le persone a distanza o da un’arma a corto raggio con una cadenza di fuoco più elevata. Lo stesso vale anche per la balestra. Le opzioni per i bulloni sono sorprendentemente forti. Puoi passare a un fulmine a corsa rapida che dispensa uccisioni con un colpo più facili a qualsiasi distanza o fulmini esplosivi per abbattere i punti di strozzatura.

La stagione 1 aggiunge al gioco anche il gadget lanciagranate fumogene. Anche se i fumi non sono neanche lontanamente efficaci come in Battlefield 5, il design dei livelli completamente aperto della maggior parte di queste mappe le rende incredibilmente utili per orientarsi tra vaste aree. Tutti i nuovi oggetti aggiunti sono sia utili che divertenti, ma la loro mancanza ha frustrato alcuni giocatori a causa del lento ciclo di sviluppo. Resta da vedere se possono espandere le loro offerte da qui.

La nuova mappa prende davvero a cuore il feedback dei giocatori

La nuova mappa aggiunta, Esposizione, mostra sicuramente una promessa per il futuro arene. Tutte le mappe di lancio sembravano condividere gli stessi problemi su tutta la linea. In qualche modo, le mappe progettate per 128 giocatori a volte sembravano progettate per ospitarne il doppio. Ci è voluto un’eternità per viaggiare da un punto all’altro e non c’era quasi nessuna copertura durante questi lunghi viaggi. Ciò ha portato i giocatori frustrati a essere regolarmente eliminati a distanza, il che a sua volta ha scoraggiato molti dal giocare a obiettivi (un vero disastro in un gioco multiplayer a squadre). Il feedback implementato finora in Exposure è sicuramente un segnale positivo per il futuro del gioco.

Rispetto alle mappe originali, Esposizione ha diversi punti molto più vicini tra loro e un design del livello più verticale che consente ai giocatori di lanciarsi con il paracadute (il che riduce notevolmente i tempi di viaggio). Anche se la mappa sembra ancora un po’troppo grande, è un enorme miglioramento rispetto alle vaste mappe uguali che il gioco ha offerto per mesi. La decisione di utilizzare un design del livello più verticale ha reso notevolmente più semplice il bilanciamento della distanza tra i punti. Tuttavia, non riesco a immaginare che ogni singola mappa in futuro utilizzerà la stessa filosofia di progettazione. Ad un certo punto, Dice dovrà trovare una soluzione più stabile a lungo termine per correggere questo problema.

Guardando avanti

L’aggiunta di mappe classiche alla nuova playlist Exodus Conquest, come come Caspian Border e Arica Harbor, migliora notevolmente anche l’esperienza. Quando giochi a mappe più ravvicinate con tonnellate di percorsi laterali e solo 64 giocatori, puoi vedere che la classica esperienza di Battlefield è ancora lì da qualche parte. Oltre alle recenti modifiche alla patch al netcode, alla registrazione dei proiettili e al rinculo delle armi, sembra sempre più probabile che Dice possa ancora salvare Battlefield 2042 prima che sia troppo tardi.

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